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处境尴尬的五力
2005-12-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:淡蓝心情

五行力士为这个尴尬的技能背了太多的黑锅,早该改改,同时希望开发组注意一下:五行力士的发展空间,对于100~140级的五力来说,取消特效意味着需要更加注意操作了,否则没有特效的气干云霄几乎可以算笨拙的原地自杀技能。但这未尝不是好事,五行力士这个职业本不该成为操作简单的傻瓜职业。五行力士团队因为气干的出现而疯狂膨胀起来,这不是好现象,相信这次修改能起到一定正面效应。

而对140、150以上的五力而言,气干已经仅仅是“聊胜于无”的鸡肋。太虚场景    引怪自杀的手段;失去攻击范围优势以后,气干那莫名奇妙的命中限制(10万命中一样在赵村漏怪,甚至连场景内静止的瓦罐之类道具也有时打不中)会让效率更加大打折扣。取消气干特效以后,防御低下的五力失去最后一道屏障,四阶技能冲击波2的安全及效率综合指数应该会高于六阶技能气干云霄了。140级以后捡回四阶技能做主攻技能?......

照开发组的这样预想,五行力士的发展空间就取决于新增的一个单体技能了。

这么仓促的时间内,相信开发组又会考虑将以前的旧技能移花接木似地凑出一个新技能。理解时间和成本的问题,但希望至少不要弄出一个“血舞狂风3”

就这个问题提醒几点:

1.级别:要定在七阶,因为七阶是五力技能的真空带。这关系到五力的发展前途。

2.近身/远攻:五力防御低下,让他和普力一样近身肉搏是难以想象的,如果这样的话,只要开发猛击4就行了,距离过远也不现实,应考虑中远程攻击方式。

3.攻击力:一定要高。力士应该是已高攻击为特色的职业,普攻力士很好地体现了这    绝对不能勉强了。

4.判定:高级技能攻击判定是很重要的因素,但多数人忽略了这一点。幻影墙、疾风    击效果是最可观的。高级阶段的高攻击主要有两个因素体现:一是致命(普攻专有,而会心的作用因为npc的设定显得微乎其微);另一个就是攻击判定了。

5.命中:命中是五力最头疼的问题(赵村漏怪)。新技能是单体攻击的话,命中要求

6.特效:作为一个高级主攻技能,击退或者五行特效是不应该少的。

7.速度:在所有职业技能要求提速的时候,不要给五力弄一个和举火一样慢的新技能

很想知道开发组自己对新技能的设想,请大方的说出来一起讨论,不要闭门造车哦~

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