关于力士加点的一点心得和分析
首先,我申明我所说的仅供参考,因为目前还处于研究阶段,很多东西需要测试。
一、普攻力士,当然要+力了,10点+5点力剩下的有两种选择+体质和+敏捷,体质决定生命值及恢复速度以及防御,敏捷决定命中和闪躲。你可以自己衡量+什么,我的建议前期是+体质,用装备补命中和闪躲,其实前期的一点敏捷还不如装备来的多,效果很不明显,而体质则立杆见影,生命值高,防御高,恢复快,在前期可以省下很多买药的钱,而且能顶在前面打,很多人喜欢这样的力士,而且前期的力士没有好装备,打的还没一头狼快,主要升级是靠你的兽类。这样的力士属于综合型的,也是比较多见的,自己有攻击,召唤的兽类也不错,至于召唤怎么学另外撰文。后期补不补敏捷目前没有切实的经验和数据,没办法说。
二、召唤型力士,就是以召唤兽类为主要战斗力量的,那么自己最大的特性是什么?自然是耐打,那么体质就一定要多+,适当的+一点智慧,这样的力士个人认为练级比较方便,不怎么死,省药省钱,毕竟死也是要掉经验的,升级速度也不错,一般敌人还是先攻击人,谁叫你跑在前面,你就给他打,让兽类在四周帮助你攻击,省力气,不用象术士、巫师、刺客需要到处跑。但是这类力士PK就可能不行了,玩家没那么白痴让你的兽类围攻。
另外急攻型力士,追求超高攻击,全部装备+力,+命中,不过没有测试过,有兴趣的人可以试验一下!