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对新天骄的几点遗憾和期望
2005-10-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:FUSHAN
对新天骄的几点遗憾和期望

现在骂目标的人很多,不是坏事。
说明热爱天骄的人多,因为爱之深才容不得对天骄的任一伤害。
我热衷目标游戏已好多年,曾为目标的国产游戏而自毫。
玩老天骄也两年了,玩遍任何角色,除巫师外最少都玩到100级以上。

可是新天骄让我感到遗憾,感觉目标自己都不了解天骄的成功之处。
目标花极大精力开发天2结果充其量是个不成功的尝试。
如果把那份精力花在天1上,则天骄必是精品了。
老天骄后期虽颇为粗糙,但游戏本身流畅的PK操作,尽情发挥的打造,镶嵌及自身塑造让玩家乐此不疲。

感谢老天骄的制做者,但现在这些人都还在目标吗?
感觉新天骄正在背离老天骄,老天骄的缺点在新天骄加大了,优点却削弱了。

我只想说几点:
1,老天骄的赌性过大本是缺点,高阶学技让人倾家荡产,几次让我放弃玩下去。好不容易搞到的或花巨资买到的精品打出的装备还不如普通材料打的好。
赌性过大削弱了自身努力和智慧的发挥,也降低了可玩性。
但在新天骄我看赌性反到放大了。邯郸学技几乎全是二阶,才三阶就这样不知高阶时会怎样,那可是花巨资也刷不到书的。
我宁愿在其他方面加大难度也不希望在赌性上加大难度。

2,宝石镶嵌本是天骄的一大玩点,天骄开发了种类繁多的宝石,给玩家极大自我发挥空间,现在精卫没了,让游戏大为逊色。还有什么能替代精卫?
攻比皇帝懂的人是不爱用的。尤其到级高时如何与会心致命调配是一大技巧,没了精卫少了很多发挥的空间。真想不通为何要取消精卫。

3,打怪掉宝本就是游戏一大乐趣,现在掉宝率这么低,使整个游戏枯燥乏味,
使练级更加的难耐无聊,一个好游戏是应该加大乐趣还是加大枯燥?这不是很简单的问题吗?为什么要背道而驰?

4,取消四宝,居说是为了减少小号,可小号多难道是因为四宝吗?
玩老天骄我也有许多小号,可决不是为四宝,除非极品四宝只能七十级以下用到高级是垃圾,我搞小号是为了装东西。天骄一个号最多五个箱,要打造,要交易赚钱,还要准备些垃圾来暴打造根本就不够。如果每个号增加一个箱我看小号会少很多。如果减少垃圾打造暴属性恐怕也会少些。
原来每个级段都有材料配合打造,35有奇石,怪木,妖经。四十级到七十有四宝,八十到一百多有锡矿望天,昆五,145上有灵怪,等等,取消四宝材料出现了断层。一个颇完善的打造系统被破坏了。

5,悟性本是天骄一大特色,几年的运营天骄已形成围绕悟性的一整套玩法。
悟东海,鱼鳞甲,及多种多洞的装备让玩家充份发挥,悟在游戏中已形成了固有的价值,是否有必要打乱他?这几年已证明悟得到了多数玩家认同。
该改的很多,该改的很多如高级打造不能打低级的等等。。。很多。这么重大的改变为何那么草率仓促?

6,所有行业都重视**客,目标你重视老玩家吗?我怀疑。

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