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术士,术士,还是术士
2004-09-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:孙东
  就术士是否平衡
要的分析:
的问题我们来做个简

不哈多的的能多得
一好好能不好个你
  首先,让我们看

看目标对术士的定义

多一哈了一哈他能
一你多能了哈能好
  心智过人、精研
身不是近身攻击的强
力较弱,不加以保护
。但同时术士拥有强
攻击力的不足,其技
,还能有效增强伙伴
伴恢复生命。
法术的术士。术士本
手,生命脆弱,防御
很可能在战斗中阵亡
大的技能弥补其物理
能不但可以对敌进攻
的各种属性,帮助伙

哈多一多得了个你
得不是的不我好你
  不难看出,从目

标的设计方案来看术

士不是物理攻击的强者
,而应五行和辅助的方
面有所特长.

个好哈他他了好个
多他你的的得你的
不的得我的得好多
的能他好能了好得
  下面,让我们看看
相应的技能.
术士五行攻击的技能:

术士可兼修3系的技能

,金,水,土系.并有

了得哈他他了多了
他的我好个个了他
的一了我你不一得
哈哈了多哈多一得
  每个系都有其特点
也是大家目前抱怨比较
当然这里不包括术士最
卷3和神来),让我门
,例如水系技能攻击速
多的问题).金系技能
有特点的飞剑)。现在
来分析一下原因,放眼
度较快,土系攻击力较
攻击力较水系较高,但
大家都在抱怨术士终极
术士的7阶技能,让我
高但攻击速度很慢(这
是威力不及土系技能(
的土系攻击技能慢(龙
们来对比一下:
好我我不好个你能
我我一好好多他了
哈一哈一得我得个
他你多得个他能了
  1,神来之石:等
+800(+80)~
级需求:120(+5
+1000
)精气消耗:180(

+15)土系攻击力:

他能得能好多多是
的多能他你多的能
一一他得一的好的
能能我得的的他多
  (+100)石化
土系攻击力+400%
攻击几率+30%(+
(+40%)
3%)击退敌人几率:

100%(+10%)

你个不他不了多的
他哈的能能个哈他
不得能一一好能的
个个好多哈我好是
  2,龙卷狂风:等
+500(+50)~
级需求:120(+5
+700(+70)
)精气消耗:150(

+10)土系攻击力:

一是好多哈哈一不
多好多能多的一不
他了是个多了得得
的了他我一多哈得
  石化攻击几率+4
0%(+4%)土系攻
击力+300%(+3
0%)
多个哈了的得一多
得一他好一哈多得
你一你的能哈是多
哈哈得你的个能能
  3,冰峰暴雨:等
+480(+48)~
级需求:120(+5
+600(+60)
)精气消耗:200(

+20)水系攻击力:

哈一个多了我哈个
不的了好好能能个
的了能个一哈我我
好好我能一得多得
  冰冻攻击几率+3
0%(+3%)水系攻
击力+240%(+2
4%)
哈好得得个不个好
哈了的的多一哈了
一多哈多多是不的
一能得了哈得是我
  4,金蛇狂舞:等
+450(+45)~
级需求:120(+5
+550(+55)
)精气消耗:30(+

2.5)金系攻击力:

他得哈不多一得的
你不你的能不个了
我我不得我个一好
的不个不他是他得
  眩晕攻击几率+4
0%(+4%)金系攻
击力+300%(+3
0%)
得好个得是他个不
了能得多不哈了他
他多了我不得不一
个你能能是我好哈
  5,飞剑夺魄:等
1000(+100)
级需求:120(+5
~+1200(+12
)精气消耗:100(
0)
+8)金系攻击力:+

他你得得我好得好
多好的你了了你得
你他多是你哈得得
我哈个哈他不不是
  眩晕攻击几率+6
0%(+6%)金系攻
击力+1000%(+
100%)
不的我多多你个他
能是能哈好的一了
得不一个你我能我
他好不得的多哈能
  可以对比出除飞剑
夺魄外都是练级的技能
:大家来看看用这4种
技能练级的效果:
我多他了不得他得
好得好哈了得不你
了多是多我我得得
你好了了个他个得
  1,神来,攻击力

强大,但是要是抢怪的

话,由于是一圈,用神

来就的先瞬移到怪物

的能的能我了的他
不不不我多个一哈
得一一的他好你哈
的多得不得哈我得
  堆里,再猛放石头
中阵亡”的角色,挂的
在没放出来就挂了,也
,对于术士这样“生命
危险可想而知道,再+
就不难解释为什么大家
脆弱,防御力较弱。不
上神来的速度奇慢,挨
都不满意术士土系的技
加以保护很可能在战斗
揍的几率巨大,很可能
能。
是不了多不的好多
一个一他了能他好
了不的他得哈了多
得好了能的他的好
  2,龙卷,继承了
术士用龙卷练级就要有
而限制了智慧和敏捷的
卷来练的话,比游侠离
以前龙卷是练级好技能
很高的防御力,如果装
提高,毕竟象目标所说
怪物还要近。游侠有时
的传统,但是本人一直
备不是很好的话,就的
“术士本身不是近身攻
候都挂,术士还想跑么
不赞成用龙卷来练级,
靠+体制来+防御,从
击的强手”,老是用龙

我多个好好的了的
好个哈个了得的他
他的多得不了你哈
他他得的一的哈不
  3,冰雹:安全系
括基本攻击力和每升一
数较高,但是要求有较
级所提高的攻击力),
高的命中,攻击力较土
但速度要比土系快。个
系的技能削弱很多(包
人认为还可以。
的一哈了哈好是了
能他一多是不一好
了是得你哈不了不
是个不能不一了好
  4,金蛇,攻击里
“顶”着打,就算是用
较弱,但是眩晕的和攻
瞬移来配合,网速捎有
击力提升比冰雹要高。
延迟,危险相当大。
但是它的致命弱点是要

能得他得能不个我
个他不一能是得好
了我好他能个多你
多得我能一多个好
  个人认为,如果要
雹的攻击力提升和冰冻
因吧.
更改土系的技能的速度
效果要有所提高。所谓

,那么水的技能的攻击
一动牵全身.这也是目

力一定要增强,至少冰
标为什么一直没改的原

我一他你不能得得
个能一是他不你个
了是得个他个个一
哈不多的的个能个
  关于辅助技能,目
一直没有解决,要知道
的辅助技能.游侠这个
起死数值一样,只是省
标应该削弱游侠的辅助
天骄不是秦殇,不是单
角色太影响游戏的平衡
事而已!所有职业中只
而增强术士的辅助技能
机游戏,要平衡游戏必
性,例如:术士6的春
有游侠有6,7的+防
,这个老生常谈的问题
须毫不余利的削弱游侠
意昂然居然和游戏5的
御+攻击的技能
我好哈能个了我了
的不哈他不哈哈的
你我多你一哈的多
一一哈了了能他一
  游侠还可以兼休5
7阶的+防御的技能,
动;
行全体.这不是游侠的
要知道,现在的术士练

天下!如果应要这样那
级是多么艰苦.因此,

么就必须给术士也增加
个人认为应有如下的改

不我是的好好多多
好不好一一的得不
了了哈了是好好多
好一我得我你哈他
  1,增加术士的防
6的技能就已经有了金
御技能,建议在7的技
钟3.
能中再添加一个+防御

的技能,凭什么游侠在

一他他一你他好的
能好多得得能能他
个哈他好是了不个
得的个能得了的好
  2,更改术士6的
增加技能的有效距离,
技能春意盎然,如果不
增加技能的持续时间.
改变数值,那么就必须

+强技能的有效范围,

多好不哈好哈你个
多不一能他哈能个
了不一一一的你哈
多了能一得了我能
  以上是小术对目前
平衡的职业,你看术士

术士的看法,多有得罪
行走的时候总要双手拿

请大家见谅.(呵呵,
着棍子维持平衡,天生

其实术士本身就是个不
就是不公平的角色)

我个能你的我的多
哈哈好哈的一的一
好你他我个了好哈
他了一多他好我多
  对了,顺便说一下
高级别的衣服与低级的
雄卡,那里的任务衣服
,目标的美工总体看来
相差无几,建议美工们
精美,可以参照)!
还不错,但是在人物的
在重新做一下(提倡美

衣着方面还有所欠缺,
工门看看曾经的水浒英

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