从技能设计的角度来看术士练级难的问题
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列,金蛇系列没有穿透 的时候,只有逃跑,剑 要受围攻,如果都是刀 使用剑气冲天在安阳以 见过。 |
性,在打4-6个怪的 气冲天系列面攻击,但 兵,开个百剑护体也就 后的场景练级已经很难 |
时候感觉不到,到了巨 是攻击很低,而且攻击 罢了,可以弓箭手加上 ,飞剑系列可以打打b |
鹿以后几十个怪围上来 时自己不能动,意味着 法师群的组合,意味着 oss,练级目前没有 |
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一个多多多不不了 |
土系:旋风系列、 因此成为很多术士首选 提下,只要能不停吸血 规模的法师群所以,一 方几下呢?旋风系列, |
龙卷系列、神来,在技 的练级技能,因为神来 ,意味着练级时不太容 直大家觉得不错,可是 练级中使用的术士非常 |
能修改之前,神来发出 具有穿透性和击退性, 易死,龙卷2在120 大家想想一个站着不动 罕见,攻击太低,范围 |
第一招以后可以连发, 再能抗住几下攻击的前 级以前由于没有遭遇大 放龙卷的术士能抗住对 太小。 |
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水系:玄冰系列、 原因其实也很简单没有 有冰散3,没有穿透性 ,可是冰雹3的设计, 后可以走动的技能,变 气,少归少毕竟能穿透 |
冰雹系列、冰散系列, 出现安阳、巨鹿那样的 的话,其下场也和金蛇 的确伤透了水术士们的 得无人使用,玄冰3是 ,而且冰冻效果好,大 |
在100级以前很多术 怪山怪海和法师群、弓 4一样而已。冰雹1、 心,攻击低,范围小, 目前而言最好的练级技 家都冰冻了,自己相对 |
士用的冰散pk练级, 箭手群,其实就算6阶 2是很多水术士的最爱 一个术士唯一在攻击之 能了,虽然仅有三条真 就安全了。 |
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其实以上所述,也 能同其他职业来进行比 |
仅仅是针对术士自身而 较。 |
言,俗话说对比出真知 |
,我们把术士的练级技 |
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好好他能的我的哈 |
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与游侠比:普游的 职业,能都抗几下打不 。我们来看看,术士防 方,普游防御高,是移 多人或许以为霸道是直 而且攻击其高,一个智 也不会超过几下,五游 一级,跳了潜龙以后攻 杀怪不会超过3下,一 金蛇4(七阶4级)要 太多法师和弓箭手。 |
练级技能通常是潜龙+ 说,普游的练级技能也 御低,绝大部分(冰雹 动攻击,可以躲过大部 线攻击,可是只要使用 慧1000以上有个好 练级的时候只会抱怨打 击也就6800左右( 般两下全部玩完,但是 杀完同样数量的怪,花 |
疾风+幻影墙,普游是 是最具备安全性的技能 除外)技能是原地攻击 分的打击。五游的练级 过霸道的人就知道,其 剑的五游,潜龙之后是 的人太多,没有怪打。 很低了吧),在安阳用 我用术士攻击9000 费的时间是2-3倍以 |
所有职业中防御最高的 ,是跑动当中进行攻击 ,练级的时候要死磕对 技能是霸道+潜龙,很 实是穿透性的面攻击, 秒怪的,就算没有好剑 那天用朋友的五游升了 霸道(七阶一级)的话 的话(都是金攻),用 上,还要注意,不要有 |
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和力士比:普力实 于普游,虽然技能的匮 晃眼睛以外,好像没有 业,但是145级以前 一级。光裸体血力士就 |
在太少,无法大规模比 乏打的慢点,但是生命 什么其他的不足了,虽 ,每升一级力士加血2 比术士多出一千多,还 |
较,但是可以肯定的是 危险是没有的。五力练 然五力也是一个要站着 5点,术士是15点, 不用说五力的攻击范围 |
,普力的防御之高不下 级最为简单,除了练级 不动,和别人对磕的职 再往后力士是50点血 是360度的了。 |
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和刺客比:普刺, 我基本不再这样认为, 级的刺客悲惨程度其实 ,我个人也非常同情五 |
一度以为普刺练级很难 攻距奇高,攻击奇高, 也不下于使用金蛇系列 刺。 |
,但是看到火眼以后用 还具备穿透性。五刺, 的术士,除了还有蜜蜂 |
怒箭的刺客练级以后, 使用乱箭系列和乱射练 、捆仙之类的辅助技能 |
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和女巫比:女巫和 好处就是还有紧身、魂 的,不过也仅是好的有 使得普巫变成了四宝的 |
术士同属在装备上被欺 飞这样的诅咒技能,从 限,魂飞的问题困扰女 代名词,要想高级普巫 |
负的那种,两手空出一 攻击技能来看,旋火阵 巫们很久了。高级普巫 多一些,攻击技能的配 |
个来。不过女巫最大的 、火龙也是具备穿透性 太少,攻击技能的缺乏 备是必须的。 |
一不了了能了个一 |
他不哈的能不得了 |
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你个他不不能得的 |
其实各个职业都有 与怪物对磕,防御低, 还是应该遵循的。但是 想或许好好想想,如何 。或者说,如果放弃防 能说一定要象五游一样 况下,打怪的速度却远 |
自己的特点,不过从常 血短的职业在技能的设 从术士和普游的对比来 让低防御的职业更少的 御换来的高攻也该有高 秒怪,但是至少在攻击 远低于五游吧。 |
理而言,防御高,血长 计上避免与怪物对磕, 看,天骄的技能设计却 与怪物正面接触,应该 攻的效果,毕竟积极的 数值比五游高,技能攻 |
的职业在技能的设计上 这样的基本原理,我想 颠覆了这样的常理,我 是技能设计的出发点吧 攻击也是一种防守,不 击数值也比霸道高的情 |