对五行刺客的一点体会
应该说,我是一个游侠爱好者,之所以练了刺客,也纯属新鲜。在公测期练了有很长时间的刺客了,当然也不敢说什么心得,只是将在此期间的一点体会和大家交流交流。
我练的是五行刺客,按说,刺客的终极技能,四级五级技能,大多以普攻见长,换言之,刺客若想大成,当以普攻为上。只是个人练刺客的目的也只是贪图便利,不肯下死工夫,于是就有了这五行刺客了。
很多人说刺客厉害,也有很多人说刺客无用,有用无用,笔者觉得在于每个人的修练。当然,刺客在40级之前所占的便宜是显而易见的。从技能上来说,刺客的小群杀技要比其它职业出现得早得多,乱箭在十几级就出现了,乱箭不减普攻,呈扇形发射,在前面有肉盾的情况下,或混战中抢经验点是非常有利的,而连珠的出现,则意味着刺客PK的到来,一发**加上高攻速,有人形容为AK-47也不为过,在没有抗冲的装备下,很少有人能抵得住刺客的连珠快箭。而不到20级就出现的爆炸陷阱就更让人对刺客艳羡不已,因为有了炸弹,刺客打点赚钱明显有了质的飞跃。当然,这一切,还因为有着刺客的好辅助技能,乾坤挪移和隐形**保障了刺客的安全。成其是隐形技,使得刺客能从容地去任何危险之地,也为刺客找矿找料打装备起到了不可或缺的作用。从这点而言,刺客有着其它职业无可比拟的优势。
对于属性点的分配,笔者肤浅地认为,虽然说是五行刺客,但基于游中特殊的装备要求,力体的分布在前期要占很大一部分。笔者就曾经因为力不够也很狼狈过,身上的物品栏中除了必备的药品和箭支以外,再不能背动哪怕一点点东西,所以,在前期找料时大凡笔者认为不太好的东西都随手给了队友。这当然不利于赚钱原则了,只是为了找好料也不能不如此了。
五行刺客的力体上限笔者认为至少要上175,当然,为了好看,上210是最好不过了,那样就可以穿漂亮的连环锁子甲了。现在笔者穿的就是这种甲,其损失也自不容说,变成了普攻不像普攻,五行不像五行的另类垃圾刺客了,呵呵。至于如何具体分配每级的10点属性,那就在于个人看实际情况而定了。笔者一般是留存了起来,在每一次大换装备时再定,这样就避免了换装备时有的装备因各种限定而不能穿的遗憾。
最后要说的是,无论怎么加点练级,大家都是大同小异的,其关键是在于装备的好坏。所以建议刺客们利用自己先天的优势,隐身找矿木,炸弹得皮筋,早早地为自己弄一身不错的行头,这样,无论打点还是PK,都将会从容很多。