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对如何练普攻游侠的一点体会
2003-01-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天外飞仙

都说游侠弱,是的,游侠是很弱,弱到大家都说“游侠挂机不是罪”。但每个角色都有他的特点,相信大家都清楚,关键看你怎么去掌握,当然,我不敢说我掌握了什么,因为其间的误区太多,走的弯路也太多;游戏没完,自然也不敢下什么结论,在这里,我只是想把我练了这么长时间的一点体会和大家聊聊。但有点可以肯定的是,游侠不错。

我练的是普通攻击型游侠,所以在开始力体敏悟是3/2/3/2分,中期之后以3/3/3/1分。力虽然体现在普通攻击上不明显,但积少成多,渐渐的所加的普攻就可以看出来,还有就是大多好武器都要高力,这也是加力3的一个理由;体在这里更是不可或缺的,因为它不但加普防还有五防,在五攻占多的NPC面前这是非常重要的,尤其是游侠所担负的肉盾角色,更是要求非加高体不可,当然,随着升级,游戏中的

羊皮、熊皮都以加体居多,可作适当调整。至于敏在任何角色中都是一个比较重要的属性了,这不必多言,尤其以肉盾自居的游侠而言,敏和体就意味着这个肉盾质量的好坏了。至于悟性,这个争议较大,我个人认为,和力士刺客不同的是,游侠早期应该多加悟,因为游侠早期只有单杀技,这必须保证每杀一个都要有较大的回

报,当然也不能过,过了就成垃圾了,只能挂机,不能打战。当然,有朋友帮忙挂机也好,但一来挂机所得经验现在要少得多了,很不划算,二来缺少了游戏的乐趣,三来被视为寄生,很是不爽。所以我认为尽量不要挂机,因地制宜,或作肉盾,或寻找与敌单挑的地势与时机,聊尽绵薄之力也好,还有就是注意一定不能挂,挂了扣点很不划算,遇强敌则遁之,宁可不打,这样升级才快。

无论如何,游侠的技能与特点注定了这个角色早期的痛苦,但在进入衡山之后,学到了旋风急雨,游侠在防高敏高的情况下开始有所作为了,总算有了点小群杀吧,但这也是以药钱为代价的,可以一次杀5、6个,比以前的单挑自然又好了不少。游侠真正开始好转应该是在衡山的虎丘山洞里学习穿心一击之后,有了这个技能,配以早期所练就是肉盾之身,可以说是无往而不利啊。至于后面的疾风尚在观望之中,不得而知,所以不作评价。

自此,所学技能也开始明确,作为普攻游侠,所有披荆斩棘都是没有必要的,为此,笔者走过弯路,学了再忘,十分不值。潜龙升天技是必学的,而且要尽快升到顶,因为它为游侠提供了极其强大的机动能力,战则可胜之,不战则可遁之,而它所加的百分之几百的击退功能足以让所有敌人胆怯,一旦被击中则敌无还手之力,任你宰割。在早期命中闪避不高的情况下而自身又必须作为肉盾的前提下,御气之

术也是必学的,但学一级就可以了,因为再升所加命中闪避不高,不值了。用御气之术配合旋风急雨对于小群杀是甚有利的,而旋风急雨技又是游侠早期惟一的小群杀技,所以也是必学的,由于它不减普攻而加五攻,此时游侠的刀宜在普攻上加最大的五攻,利于杀敌,并且此时的游侠可以适当考虑加智,在装备上或分配属性时。至于怒斩,不PK的人也要学一级,因为杀敌中常遇上一些在特殊地形中的敌

人,而怒斩的高命中范围就有效了;PK的人当然就要学满了。值得一提的是移形换影和穿心一击。前者一级就加移速30%和攻速20%,这在早期移速珍希的情况下是极其难得的,无论是捡矿还是杀敌,此一技能均足称上技,当然也以升一级为宜,因为再升所加移、攻速不太,故意义也不大。穿心一击刚是游侠苦尽甜来的象征了,它一级就加了50%的普攻,较之战网9级才加50%的普攻大为有利,加上它快速的穿插,单个或小群均得心应手,并且由于快速移动,自身所受伤害机几率也大大降低,再配以移形换影之快速移动,杀敌只在瞬间,所以前期所留技能点可尽量加之。

最后所说的就是完成任务,笔者认为早期游侠组队能完成则完成之,单独一人则留待以后级高杀伤力强了之后一并解决之也甚好。

以上只是个人的一点蛙见,欢迎大家补充之。

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