有人在的地方,就一定有争斗。游戏是一个虚拟社会。所以。这种争斗就更加彻底的展现出来了。表现形式,即为PVP或PK。PVP为友好战斗。即两个人没有恶意的打斗,任务一方死亡后,都不会造成任何损失。PK则为恶意的,强制的,不可回避的打斗,任何死亡的一方会随机掉落金钱,物品,装备,经验值等。而首先发起攻击的玩家,在杀死对方后,还会或得罪恶值。罪恶值,会影响到他在游戏中的一些事情(比如不能同NPC对话等)。PVP和PK,构成了网络游戏中必备一套系统。
下面,我总将总结几款大家都熟悉的经典网络游戏中的PK系统。同天骄的PK系统对比一下。
(1)、传奇(Mir2)最经典的网络游戏。在那个游戏匮乏的年代。传奇里面的PK系统,令很多的玩家津津乐道。在里面,杀人可以暴到装备。而红名。会有警卫的追杀,被玩家杀死,会掉落大量装备、上线在红名村等措失。而传奇里的药品,采用的是慢慢加满的方式。(就比如说,一个药加500的HP,他不是一次加满,而是在一定时间内加满)。所以,即使你狂吃药,被杀也是正常的。
与天骄相比:传奇里面的恶意PK很随意,但是天骄不行,又是系统通告,又是上线提示的,搞的满服尽知。所以,一但杀人杀多了。这号,基本上也就是不能升级,不能打灵(因为神龙是危险地区,红名无法关闭PK,一进去,自然会被追杀)。所以,这个号,除了杀人,什么都做不了。
(2)、奇迹(MU),最早的3D贴图网游,相信目标的天骄2,凤舞等等,都借鉴了奇迹的成功模式。奇迹里面的PK,做的很简单。玩家可以随意PK,但是,一但罪恶达到一定标准。人物将不能使用移动命令。不能离开当前地图。并且除了干泡以外,没有任何方式可以减轻罪恶。还有就是奇迹的下线,延时五秒。这五秒,你的任务动作都不会上传到服务器上,就是说,下线的五秒,你是完全净止的。很多人都知道,在奇迹里,PK就是一两下的事情。不要说五秒。都用不上两秒,就能解决问题。五秒都够你死三个来回的了。所以,奇迹里红名,是相当痛苦的。红名,基本都见不到。
与天骄相比:PK管理严格,不能用道具减少罪恶,杀人后只能呆在固定一个场景中,下线有延时。而天骄里,尽管红名能够有上线提示,杀人提示等。但是可以及时下线,很多的职业,因为攻击不够高,再加上带神佑等问题。PK时,秒杀是不可能的。所以,红名一但中了状态或是时局不利的时候,可以快速下线闪人。而正常玩家,常因为各种因素,不能够及时下线回避玩家攻击,而高级玩家,又常常使用神佑护体,而回城卷又不能与药品边续使用,这又让玩家不能及时回城。尽管限制了每日吃诗经的数量。但是可以吃法经和玫瑰。还有很多红名,跟本就不杀红,杀两个人,就去坐牢。泡白了再去杀。
(3)、A3,席卷大江南北气势最大的3D网游。A3里面,PK也算随意。但是,A3里面,泡罪恶是很慢的,而洗罪恶,只能靠做任务给的声望点。并且,洗罪恶所用的声望点,跟罪恶值,跟本就不成比例。并且,就算你杀了人,也很难暴到装备。但是,一但杀人犯被杀死,常会暴落几件装备,并有一定机会暴落全身(包括行囊中)的装备。
与天骄比骄:天骄洗罪恶太容易。由于红名可以用锁,常常导致杀死红名后,除了封魂玉,什么也行不到的结果。
总结以上几个游戏的PK系统来看,天骄的PK系统应做如下改动:
1、延时下线,这样可防止红名临阵逃脱。目标说:“很难做,要一个月的时候,才能做出来。”但是,难做与不做,是另一回事,不能因为难做就不做了。我想,如果这样可以防止红名在PK时下线。如果从服务端改,真的很费力的话,那么,是不是可以在客户端做一个延时提交系统,当用户点完下线以后,延迟一定的时间以后,再提交给服务器,由服务器再决定玩家下线。
2、静止十分钟以后,进入玩家无敌状态。众所周知,因为天骄是由单机版秦殇改编过来,所以,也带来了单机版中的刷怪系统,就是,同一场景内的玩家越多,怪物的刷新量跟刷新速度也是越快的。当玩家数量达到一个饱和值(差不多是两队、十八个玩家时) 怪物的刷新量跟刷新速度也达到顶峰。以后再增加玩家时,怪物保持此刷新速度。而当达到一定级别后。玩家的攻击力达到一定水平时,怪物的刷新,就跟不上玩家清怪的速度了,所以就需要挂机的玩家了。而因为悟性的关系,在天骄里不穿装备挂机,是基本不得什么经验的,所以,玩家都要穿悟装挂机。然而,这部分挂机的玩家,也就成了恶意PK者的猎物。因为。他们是“活死人”杀他们是很容易,并且很安全的。如果以上静止十分钟以后,进入玩家无敌状态做起来也很困难,那么,可以在每个地图,设一个无法PK,或是只能PVP的安全区。(以下几点,是旧事重提了)
3、游戏中不暴法经玫瑰。直接在奇货居出售,法经80点,玫瑰200点,有些玩家可能认为,这样一来,一但有玩家误杀人了,那不是连正常的玩家洗红,也很吃力吗。我认为不是,因为,如果他真的想玩这个游戏,而只是误杀的话,那么,应该不会在意花几百点来洗罪恶。这样,下次再想杀人时,也会先想想,如果是职业的红名,呵呵,就算他在有钱,也洗不起,毕竟不是每次杀人都暴极品的呀。
4、每月坐牢洗罪恶,不超过4000,如超过3000以后,将会提示“因本月您罪恶超过3000点,罪大恶级。坐牢将无法赎您的罪过。这样一来,可以防止那种杀两个人就坐牢的职业红名。奇货的法经玫瑰,才会有销路呀,
5、当罪恶值超过1000时,除了打开PK开关以外,身上所有的装备锁也会消失并无法再使用装备锁。
6、罪恶超过1000后,将无法进行组队。经过上述主法后,红名可以会以红名军团的形式出现,这点可以有效遏制红名军团的产生。
7、这点最关键,就是刺客罪恶超过1000隐身后,只增加隐身术所加的技能效果(如增加攻比,走动速度等),无法隐身。
最后说一下游戏中的职业红名。因为天骄PK系统的限制,导致这部分玩家无法再回复正常的游戏中了。便以杀为暴装备为职业,有很多红名,跟本就不洗罪恶。比如一区的要升。罪恶380万。来分析一下他们的危害。首先。他们决对不会充点,包括他们的小号也算上,天骄里的装备, 还是很值钱(包括人民币,天骄币,游戏点)因为要用的材料多,或是很难得到呀。所以,一个玩家,只要有一个职业红名号,就可以决对不用充点,靠暴别的玩家的装备卖钱,就可以在游戏中生存下去。更有可能把暴下来的装备,以人民币出售。这对一个游戏公司来说,是不能容忍的,你免费玩我的游戏,还拿来挣钱?记得史玉柱说过:把外挂赚的钱、代练赚的钱、玩家赚的钱、统统收到游戏公司的手里来,这样,才能在免费网游的时代挣到钱。也可能有人会认为。红名可以促进游戏中的交易流通。因为被暴了装备,你就得重做,所以,对货币材料的流通,有一定好处。可能在别的游戏里,是这样的,但是天骄不行,因为天骄里,一件装备,少则要两个,最多要五个材料才能打造成。新天骄的暴率并不高,有钱也常常收不到想要的东西。很有可能,玩家在某个危险场景被暴掉两件装备,在收又收不到的情况下,就放弃游戏,这也是不少见的。(因为尽管游戏好玩,但是卡,丢装备。卡号,等问题都在随时困扰着玩家。所以,每天都有玩家离开,红名也是其中一个因素)。更有甚都,因为装备被暴,这部分玩家破罐破摔,反回去当红名再去危害其他玩家,也是常有的事,如此下来。链锁反应。后果大家都知道。还有,有很多玩家,都在上班时,在家里挂机,被杀后,不能及时发现。导致空挂,而很多地图,只有极小一部分高级玩家能进,这部分玩家死后,即使被踢出去,也没有人来补位,使打手没有怪杀,而下线或是挂机。现在高级玩家冲级,尤其是130级以后,神佑护体丸,练功包,甚至高级练功包,节日礼包,都是这部分玩家必备的。由此,红名也会间接影响游戏中游戏点数的消耗。而游戏点数的消耗,是游戏公司最主要的经济来源。
综合上述观点,可见职业红名的存在,是有百害而无一利(不要说红名是游戏中不可缺少的一分子云云,根本就不能PK的网游,现在也不是没有。天骄130级以前,基本都是安全场影,不是一样也有人玩吗?至少,在天骄中,杀人不是解决矛盾的唯一办法)。有很多红名,在杀完人后,态度还很恶劣。骂人,刷屏比比皆是,甚至到论坛上来显摆。而游戏公司的所视无睹,就是对他们的纵容。因为是虚拟社会,没有人能管到他。他们的存在,也大大影响了天骄这个游戏的成功人士的网游的形象。毕竟很多玩天骄的都是成年人。至于是否会引发社会不安定因素。如真人PK一类的,就不是游戏公司所以管辖的了。尤其是在新的PK新系上线以后。红名更难于回到正常游戏中(不要说新PK系统是否如目标所写的那么严格,就是现在的PK系统下。我认识一个红名,费了好大气力,说服他不杀人。回到正常游戏中,但是他努力了一个月,还是被人追杀,一气之下,又回来接着杀人了,郁闷呀)。所以,新的PK系统形成之前,建议目标搞一次调查,(可以游戏中,直接对GM反应,对于举报红名的帐号,应注意其级别,以防有人恶意举报。也可以在网站上,以不记名,不公开的方式。以防做假,对民愤最大的职业红名帐号,给与永封停处理,这样,才对让新的反恶意PK系统,能够起到他应有的,最好的效果。(不希望几条臭鱼腥了一锅好汤)