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高级镶嵌系统对职业平衡的影响
2007-03-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:田横

  从打造的装备来看,力士6个洞,游侠4个洞,巫师术士刺客各三个洞

  高级镶嵌系统出来后,力士游侠12个洞,其他职业9个洞

  这样会出现什么结果呢

  谁最收益呢?

  镶嵌系统把胖子塑造成了杀人机器,力士两把斧头,4个材料6个洞,其攻击力骇人听闻。

  除了胖子,游侠比其他职业多了盾上3个洞

  其他职业从表面上看少了3个洞,是吃亏了,其实不然。

  由于职业不平衡的先天不足,术士和巫师在PK上通过凌空虚度和百步神行可以轻而易举的获得主动权,而镶了3个宝石的武器可以让术士和巫师在飞剑和百鬼上发挥出更大的威力,譬如巫师,百鬼的超强攻击力本已令人生畏,而随意切换镶了3个宝石的高攻棍子可以说是见谁秒谁(极品装备玩家例外),普刺将毫无疑问得进一步奠定自己在帮战中杀人王的地位。

  而镶嵌系统对5行职业造成的冲击颇大,尤其是靠出状态混饭的职业,譬如五行刺客,所谓的极品贯天弓将被放进博物馆中,而多镶嵌的宝石让出状态变得艰难起来。

  所以本人对高级镶嵌系统使各职业的收益程度是这样理解的:

  五术>普巫>普力>普游>普刺>五游>五巫>五刺>五力>普术>怪物

  以上是本人的个人理解,可能有些纰漏,请大家各抒己见!

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