致命一击是增加普通攻击的伤害,使普攻伤害加倍2-4倍,致命一击几率目前最高限制为40%,原来是概率,现在是比率,即每10次攻击出4次。会心一击原来是忽视普通防御,现在是忽视所有防御,相对而言,比致命厉害,因为忽视防御等于对手没防御,伤害加倍可能在10倍以上。会心一击最高限制也是40%,即每10次最多出4次,超过40%没有任何意义。在实战中,会心一击的效果下血量绝对高于致命一击,但普攻角色致命一击的几率相对容易提高一些,比如普游刀,可以搞到20%,弩可以搞到30%,棍可以搞到20%,所以普攻角色一般首先致命效果,次选会心效果,普力的斧头是个特例,可以做到双满,但实战中只会出一种效果,不会齐出,也不会两个效果接连出,不如单选其中一个加满,尽量在此基础上提高武器攻击力。
以五行攻击为主的角色一般选择会心一击,但因为会心效果强于致命效果,所以游戏系统提供的望天木很少有五行攻击超过120的,这样是为了控制游戏平衡。五行角色选择致命是没有道理的,实战中也不会产生效果。