闪避的计算与闪避材料的选择
我不知道该发到哪里,经验板块分开了,这个算所有职业的经验,先发到玩家交流了,想了一下还是该让新人看看,gm看一下好不好,好的话加个精如何。
天骄是根据单机游戏“秦殇”做底本的。
根据实验和秦殇的数据,我得出了天骄中人物的闪避的计算公式,另外总结出了几个比较有用的结论,供大家参考。
人物的总闪避记为A
装备上加的总闪避记为s1(此时不算装备上加闪避%的)
人物的敏捷记为D(总敏捷,包括装备上的)
人物的级别为L
游侠的敏捷系数为200,刺客敏捷系数为150,力士的敏捷系数为250,女巫和术士的敏捷系数为200(不太确定,大家可以自己试一下)
则有公式A=(s1+3*D)*(1+D/200)+4*L
(如果是刺客,把200换成150,其余职业类似)
例如:我五行游侠45级装备上加的总闪避是1300,总敏捷240那么我的闪避应该是
(1300+3*240)*(1+240/200)+4*45=4624(可能有细微误差)
上面都是在没有加闪避%的筋或者装备情况下,如果有加%的装备则是在算出上述值后再加上相应的百分比就是最后的闪避。
技能上面加的闪避百分比也只是叠加,而不是乘积关系,比如我装备上+20%闪避,语气之术加60%闪避,最后就是+80%闪避。
可以看出,力士加敏捷最不划算,刺客最划算。另外,命中的计算公式与闪避的计算完全相同。
结论1,闪避%的筋,宝石和闪避的筋的关系。
很多人都想知道,闪避25%的补天,和闪避300的东海到底哪个好用呢?类似地闪避12%的筋相当于闪避多少的筋呢?
经过计算,如果一个补天的闪避是k%那么它相当于闪避x的东海,其中
公式1x=(s1+3*D)*k/100
比如我装备上加了1300闪避,我的敏捷是240,那么一个20%的闪避补天就相当于一个
(1300+3*240)*20/100=404闪避的东海
类似地,一个闪避10%的虎筋就相当于一个
(1300+3*240)*15/100=202闪避的筋
总的来说,敏捷越高,装备上本来加的闪避越多,那么再镶嵌闪避%补天的效果就越好。
例如,如果我的装备上加了2500闪避,敏捷400,那么一个20%补天就相当于一个
(2500+3*400)*20/100=740闪避的材料
所以,如果级别比较低,敏捷不太高,装备上加的闪避不多,而想打算靠一个闪避%的筋或者补天来提高闪避,是不太合理的,不划算。
结论2加敏捷物品和加闪避物品的关系。
那么,敏捷20的矿和闪避200的筋哪个好呢?
经过计算,可以得出,一个加敏捷d的材料,相当于一个加闪避ss的材料,其中ss为:
公式2ss=d*(200*3+s1+2*D)/(200+D)
(如果是刺客,把200换成150,其余职业类似)
例如,我装备加的总闪避1300,我的敏捷240,那么一个敏捷+20的东海石就相当于闪避
20*(600+1300+2*240)/(200+240)=100的材料
但是加敏捷同时也加命中,命中的计算公式和闪避一样,所以在上述条件下,一个敏捷20的东海石相当于一个闪避100,命中100的材料。
从公式可以看出,如果装备上加的总闪避比较多,再用加敏捷的材料会很好。而如果敏捷已经很高了,再用加敏捷的材料效果会减小。
希望上面的分析能对大家在购买材料,打造装备时候有帮助。
4区网通归来的五行开拓者
天骄是根据单机游戏“秦殇”做底本的。
根据实验和秦殇的数据,我得出了天骄中人物的闪避的计算公式,另外总结出了几个比较有用的结论,供大家参考。
人物的总闪避记为A
装备上加的总闪避记为s1(此时不算装备上加闪避%的)
人物的敏捷记为D(总敏捷,包括装备上的)
人物的级别为L
游侠的敏捷系数为200,刺客敏捷系数为150,力士的敏捷系数为250,女巫和术士的敏捷系数为200(不太确定,大家可以自己试一下)
则有公式A=(s1+3*D)*(1+D/200)+4*L
(如果是刺客,把200换成150,其余职业类似)
例如:我五行游侠45级装备上加的总闪避是1300,总敏捷240那么我的闪避应该是
(1300+3*240)*(1+240/200)+4*45=4624(可能有细微误差)
上面都是在没有加闪避%的筋或者装备情况下,如果有加%的装备则是在算出上述值后再加上相应的百分比就是最后的闪避。
技能上面加的闪避百分比也只是叠加,而不是乘积关系,比如我装备上+20%闪避,语气之术加60%闪避,最后就是+80%闪避。
可以看出,力士加敏捷最不划算,刺客最划算。另外,命中的计算公式与闪避的计算完全相同。
结论1,闪避%的筋,宝石和闪避的筋的关系。
很多人都想知道,闪避25%的补天,和闪避300的东海到底哪个好用呢?类似地闪避12%的筋相当于闪避多少的筋呢?
经过计算,如果一个补天的闪避是k%那么它相当于闪避x的东海,其中
公式1x=(s1+3*D)*k/100
比如我装备上加了1300闪避,我的敏捷是240,那么一个20%的闪避补天就相当于一个
(1300+3*240)*20/100=404闪避的东海
类似地,一个闪避10%的虎筋就相当于一个
(1300+3*240)*15/100=202闪避的筋
总的来说,敏捷越高,装备上本来加的闪避越多,那么再镶嵌闪避%补天的效果就越好。
例如,如果我的装备上加了2500闪避,敏捷400,那么一个20%补天就相当于一个
(2500+3*400)*20/100=740闪避的材料
所以,如果级别比较低,敏捷不太高,装备上加的闪避不多,而想打算靠一个闪避%的筋或者补天来提高闪避,是不太合理的,不划算。
结论2加敏捷物品和加闪避物品的关系。
那么,敏捷20的矿和闪避200的筋哪个好呢?
经过计算,可以得出,一个加敏捷d的材料,相当于一个加闪避ss的材料,其中ss为:
公式2ss=d*(200*3+s1+2*D)/(200+D)
(如果是刺客,把200换成150,其余职业类似)
例如,我装备加的总闪避1300,我的敏捷240,那么一个敏捷+20的东海石就相当于闪避
20*(600+1300+2*240)/(200+240)=100的材料
但是加敏捷同时也加命中,命中的计算公式和闪避一样,所以在上述条件下,一个敏捷20的东海石相当于一个闪避100,命中100的材料。
从公式可以看出,如果装备上加的总闪避比较多,再用加敏捷的材料会很好。而如果敏捷已经很高了,再用加敏捷的材料效果会减小。
希望上面的分析能对大家在购买材料,打造装备时候有帮助。
4区网通归来的五行开拓者