驳《我眼中的天骄》一文
现在17173上面发布的网络游戏,我基本上都进去试玩过,体会较多、感慨较深。虽然天骄没有一些3D游戏华丽,但它的经典是不可磨灭的。玩了那么多游戏后,我毅然回到了天骄,不是因为天骄是我网游的初恋,也不是因为天骄重新运营后的永久免费,而是它让我知道了游戏的真谛,知道了战国历史的演绎。总结了一下《我眼中的天骄》文中笔者对天骄的看法,我一一作如下分析:
一、因为没有较其他游戏更完善的打宝功能,所以游戏没有动力。
不是没一个游戏都需要打宝来带动玩家的积极性,在天骄里面绝对不会有什么属性都一模一样的装备。这就是天骄摈弃打宝而换来的,这样才更能调动玩家的积极性,让玩家不至于为了一样不知道什么时候掉的宝贝,呆在一个地方和同一种怪无休无止的杀来杀去,那才叫做没有目标,才叫做枯燥无谓。在天骄里面玩家为了更好的装备可以到处去找材料,找到多余的好材料可以给朋友,也可以在市场上摆上一摆换来一笔收入,用自己找到的材料打出好的装备后,还可以在朋友面前炫耀下自己运气多好什么的。天骄的经典本来就是打造,所以大家都用打造出来的武器很正常,也很必要。大家不凡回到古代时期去想想干将磨邪宝剑是怎么来的,是怪物掉的吗?
二、合成。
我也和第一点一样,不是没个游戏都需要有合成。在天骄里面如果加了合成反而不好。在春秋战国时期,冶炼技术虽然较其他国家出色,但是也没有达到把打造好的武器再提升的境界。天骄没合成一来是和许多泡菜式的网络游戏划分开来,二来没有遗弃历史的因素,三来体现了国产的经典所在。
三、怪物过于单一。
这一点还是要联系历史来看,我们的侠客在行侠仗义的过程中,除了杀杀叛军,打打强盗外,那有那么多的妖魔鬼怪来打啊。在春秋战国时期的强盗叛军除了功夫的差别外好象也没有什么其他太大的差别。如果杀怪杀烦了,杀厌了,那就到了游戏开始的一个经典出场了,找材料打造装备。
其实游戏真正的真谛就是带给我们快乐,以上对《我眼中的天骄》一文的笔者有什么得罪的地方望见谅。在次我也要感谢三区的一朋友在游戏中给了我无限的快乐,他们是:仙女eye秦授昨天我还很帅~敏捷术士出高攻怒扫红颜等等。
我是三区的飘逸★我最牛
一、因为没有较其他游戏更完善的打宝功能,所以游戏没有动力。
不是没一个游戏都需要打宝来带动玩家的积极性,在天骄里面绝对不会有什么属性都一模一样的装备。这就是天骄摈弃打宝而换来的,这样才更能调动玩家的积极性,让玩家不至于为了一样不知道什么时候掉的宝贝,呆在一个地方和同一种怪无休无止的杀来杀去,那才叫做没有目标,才叫做枯燥无谓。在天骄里面玩家为了更好的装备可以到处去找材料,找到多余的好材料可以给朋友,也可以在市场上摆上一摆换来一笔收入,用自己找到的材料打出好的装备后,还可以在朋友面前炫耀下自己运气多好什么的。天骄的经典本来就是打造,所以大家都用打造出来的武器很正常,也很必要。大家不凡回到古代时期去想想干将磨邪宝剑是怎么来的,是怪物掉的吗?
二、合成。
我也和第一点一样,不是没个游戏都需要有合成。在天骄里面如果加了合成反而不好。在春秋战国时期,冶炼技术虽然较其他国家出色,但是也没有达到把打造好的武器再提升的境界。天骄没合成一来是和许多泡菜式的网络游戏划分开来,二来没有遗弃历史的因素,三来体现了国产的经典所在。
三、怪物过于单一。
这一点还是要联系历史来看,我们的侠客在行侠仗义的过程中,除了杀杀叛军,打打强盗外,那有那么多的妖魔鬼怪来打啊。在春秋战国时期的强盗叛军除了功夫的差别外好象也没有什么其他太大的差别。如果杀怪杀烦了,杀厌了,那就到了游戏开始的一个经典出场了,找材料打造装备。
其实游戏真正的真谛就是带给我们快乐,以上对《我眼中的天骄》一文的笔者有什么得罪的地方望见谅。在次我也要感谢三区的一朋友在游戏中给了我无限的快乐,他们是:仙女eye秦授昨天我还很帅~敏捷术士出高攻怒扫红颜等等。
我是三区的飘逸★我最牛