关于PING与FPS以及提高
以前在欢乐天骄官方论坛发过这个帖子,应朋友要求,再发一遍,祝大家游戏愉快。
一..如何显示PING与FPS
在游戏聊天框里输入 !ping 后,屏幕右上角即可显示PING与FPS值[注:必须是在纯英文的情况下输入]
二..什么是PING 和 FPS
所谓的PING值,简单的讲就是网络流通率,即玩家在客户端执行一个命令/动作后以数据包的形式通过网络发送到服务器,服务器接收到数据包后再反馈给客户端从而完成整个动作,这个过程所耗费的时间值就是PING值了,单位为毫秒。
因此,游戏过程中的PING值,就是玩家网络环境以及网速的整体体现。这个值越低游戏就会越流畅。
而FPS则指的是屏幕刷新率,单位是帧/秒,即每秒钟显示的游戏画面桢数。因此FPS是玩家的显卡和显示器性能的体现(当然也和CPU以及内存有关,只是相对来说)FPS值越高画面越流畅。
三..造成PING值过高,FPS值过低的原因以及表现
FPS过低的原因:
有玩家说我的FPS有时高有时低,难道我的机子配置会变化吗?当然不会,FPS值会变化是因为玩家身处游戏内的环境不同,比如你在一个没有人的地方站着,FPS会很高,很理想,但是到了人多的地方,比如汉中市场或者太虚,NPC和玩家多了,显卡需要渲染的单位也就多了,这就是对你的机器性能的考验了。就好比一辆马车拉一个人很轻松,但车上的人多了,马匹的承受力就会加重,效率自然也就低了。同样的,服务器人数过多,也会早成PING值过高,这在下边会细说。
PING值过高的原因:
有玩家说为什么我白天很卡,PING值很高,而到了凌晨以后就会流畅很多呢?这是因为网络流通率的问题,客户端发送数据包到服务器,服务器再返回给客户端,这个过程就好想你从家里到超市买东西再回家这个过程一样,白天上网人很多,就类似交通堵塞,你能很快的到家吗?当然不能。到了晚上,上网人少了,交通疏通了,你回家所需要的时间自然就快多了。
而另一种情况就是玩家所在地与游戏服务器的距离以及上网方式的区别,同样的比喻,玩家所在地与服务器距离很近,就好比你家离超市很近,那么交通再怎么堵塞,你也会再很短的时间内回到家;同样的,玩家选择相应的网络连接方式也是至关重要的,网通的玩家上网通的服务器,就好比你从你家中到超市这段路程有一个专用通道,只供网通玩家使用,因此即使在白天,交通再堵塞,你不走那条路,那么从家到超市也花不了多长时间。
还有另一种原因就是游戏服务器的原因,当同一服务器玩家数量过多是,游戏服务器超负荷运转,也会早成玩家PING值过高,这是目标的问题了,玩家是无计可施的。
四..FPS值和PING值造成的卡机的不同表现。
PING值过高造成的卡机表现:
玩家在游戏里发送一条消息,发送出去后不是立刻在聊天频道显示,这就是PING值原因了,还有类似的情况就是,玩家执行一个命令,比如释放一个技能,要等上一段时间(这个时间依PING值高低决定,PING值越高,这个时间越长)才能放出。这些就是PING值的原因了。
FPS值过低造成的卡机表现:
当玩家的机器配置不够或者与游戏不兼容时,就会造成FPS值过低,FPS值过低,也就是游戏画面的刷新率过低,这时候玩家会觉得鼠标有一种强烈的“飘”的感觉,甚至移动都很困难,游戏画面就象是动画片一样,整个画面都处于卡机状态(所有单位,包括NPC的行动都会变的一顿一顿)这就是玩家本身机器或者系统的问题了。
5..FPS值与PING值的改善。
PING值方面,除了推荐大家使用跟自己相同上网方式的服务器外(比如网通的用网通的服务器,电信的玩家则上电信的服务器),还要建议大家在游戏过程中,尽量低的占用网络资源,比如下载文件,BT下载之类,尽量不要和游戏同时进行。
至于FPS方面,如果玩家机器配置过低(现在一般的机器都应该跑的了天骄),也可以尝试关闭光影,透明度,当然,如果你宁愿牺牲画质的话。
如果你觉得你的配置很强劲,FPS还是不理想的话,那就是驱动的选择问题了---这点非常重要。
我现在的机器配置p43.06G/DDR2 PC4200 1G / 丽台6600GT 因为目前支持6600GT的驱动还不多,找不到合适的驱动,现在FPS只有40多,人多,怪多时候只有10+ 。。。。因此足以证明,FPS卡机跟驱动的选择的关系很重要。
至于早期的N卡中 MX4200-MX4400 以及TI系列的老显卡,推荐使用03年到04年中推出的驱动,多换几款,总会出现合适天骄的。
至于A卡,因为偶很少玩A卡,只能靠玩家自己摸索了。
强烈建议目标测试人员就显卡选择驱动方面给予完家建议,毕竟测试显卡驱动工程比较繁重,不是玩家独立能够完成的。
一..如何显示PING与FPS
在游戏聊天框里输入 !ping 后,屏幕右上角即可显示PING与FPS值[注:必须是在纯英文的情况下输入]
二..什么是PING 和 FPS
所谓的PING值,简单的讲就是网络流通率,即玩家在客户端执行一个命令/动作后以数据包的形式通过网络发送到服务器,服务器接收到数据包后再反馈给客户端从而完成整个动作,这个过程所耗费的时间值就是PING值了,单位为毫秒。
因此,游戏过程中的PING值,就是玩家网络环境以及网速的整体体现。这个值越低游戏就会越流畅。
而FPS则指的是屏幕刷新率,单位是帧/秒,即每秒钟显示的游戏画面桢数。因此FPS是玩家的显卡和显示器性能的体现(当然也和CPU以及内存有关,只是相对来说)FPS值越高画面越流畅。
三..造成PING值过高,FPS值过低的原因以及表现
FPS过低的原因:
有玩家说我的FPS有时高有时低,难道我的机子配置会变化吗?当然不会,FPS值会变化是因为玩家身处游戏内的环境不同,比如你在一个没有人的地方站着,FPS会很高,很理想,但是到了人多的地方,比如汉中市场或者太虚,NPC和玩家多了,显卡需要渲染的单位也就多了,这就是对你的机器性能的考验了。就好比一辆马车拉一个人很轻松,但车上的人多了,马匹的承受力就会加重,效率自然也就低了。同样的,服务器人数过多,也会早成PING值过高,这在下边会细说。
PING值过高的原因:
有玩家说为什么我白天很卡,PING值很高,而到了凌晨以后就会流畅很多呢?这是因为网络流通率的问题,客户端发送数据包到服务器,服务器再返回给客户端,这个过程就好想你从家里到超市买东西再回家这个过程一样,白天上网人很多,就类似交通堵塞,你能很快的到家吗?当然不能。到了晚上,上网人少了,交通疏通了,你回家所需要的时间自然就快多了。
而另一种情况就是玩家所在地与游戏服务器的距离以及上网方式的区别,同样的比喻,玩家所在地与服务器距离很近,就好比你家离超市很近,那么交通再怎么堵塞,你也会再很短的时间内回到家;同样的,玩家选择相应的网络连接方式也是至关重要的,网通的玩家上网通的服务器,就好比你从你家中到超市这段路程有一个专用通道,只供网通玩家使用,因此即使在白天,交通再堵塞,你不走那条路,那么从家到超市也花不了多长时间。
还有另一种原因就是游戏服务器的原因,当同一服务器玩家数量过多是,游戏服务器超负荷运转,也会早成玩家PING值过高,这是目标的问题了,玩家是无计可施的。
四..FPS值和PING值造成的卡机的不同表现。
PING值过高造成的卡机表现:
玩家在游戏里发送一条消息,发送出去后不是立刻在聊天频道显示,这就是PING值原因了,还有类似的情况就是,玩家执行一个命令,比如释放一个技能,要等上一段时间(这个时间依PING值高低决定,PING值越高,这个时间越长)才能放出。这些就是PING值的原因了。
FPS值过低造成的卡机表现:
当玩家的机器配置不够或者与游戏不兼容时,就会造成FPS值过低,FPS值过低,也就是游戏画面的刷新率过低,这时候玩家会觉得鼠标有一种强烈的“飘”的感觉,甚至移动都很困难,游戏画面就象是动画片一样,整个画面都处于卡机状态(所有单位,包括NPC的行动都会变的一顿一顿)这就是玩家本身机器或者系统的问题了。
5..FPS值与PING值的改善。
PING值方面,除了推荐大家使用跟自己相同上网方式的服务器外(比如网通的用网通的服务器,电信的玩家则上电信的服务器),还要建议大家在游戏过程中,尽量低的占用网络资源,比如下载文件,BT下载之类,尽量不要和游戏同时进行。
至于FPS方面,如果玩家机器配置过低(现在一般的机器都应该跑的了天骄),也可以尝试关闭光影,透明度,当然,如果你宁愿牺牲画质的话。
如果你觉得你的配置很强劲,FPS还是不理想的话,那就是驱动的选择问题了---这点非常重要。
我现在的机器配置p43.06G/DDR2 PC4200 1G / 丽台6600GT 因为目前支持6600GT的驱动还不多,找不到合适的驱动,现在FPS只有40多,人多,怪多时候只有10+ 。。。。因此足以证明,FPS卡机跟驱动的选择的关系很重要。
至于早期的N卡中 MX4200-MX4400 以及TI系列的老显卡,推荐使用03年到04年中推出的驱动,多换几款,总会出现合适天骄的。
至于A卡,因为偶很少玩A卡,只能靠玩家自己摸索了。
强烈建议目标测试人员就显卡选择驱动方面给予完家建议,毕竟测试显卡驱动工程比较繁重,不是玩家独立能够完成的。