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我对天骄的理解--游侠篇
2005-11-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小小青蛙
天骄,原名秦殇,后更名为霸王传说。从斩杀赵高,到力搏项羽,直至惊艳魅,我们经历了好友的纷纷淡出,可是我们一直无悔,因为我们喜欢天骄。

记得有一次在目标,玩家与目标开发人员座谈的时候,有一位玩家说出了我至今不敢忘记的话“天骄对于目标而言,是一个产品,但是对于我们玩家而言,这是一个施展我们自己的平台,玩家投入了感情和汗水在里面,玩家希望有一个良好的平台,使每一个玩家都能发挥自己的特长,在平台里获取自己所希望得到的,是pk无敌也好,是好友无数也好,大家需要的是一个平台,结识来自各方的朋友”。

天骄目前的状况的确让人感觉心痛,玩家越来越少,当然从产品的生命周期而言,这非常正常,毕竟这符合事物发展的客观规律。不过,天骄的生命周期其实应该更长一些,毕竟做为一款有一定内涵的游戏,如果能充分挖掘,好好利用,局面应该比现在好很多。当然,这都是经营者才能决定的事情,作为玩家而言,也只能默默的看着游戏中的好友慢慢远去。

天骄**5个角色,各有特点。各个角色都曾经有过自己独特的经历,一一叙来,以搏大家一笑。

1、游侠

游侠作为《秦殇》的扶苏代言人,英俊潇洒,气宇不凡。不过游侠的经历也如扶苏一般,郁郁而终。

疾风扫落叶,我非常欣赏目标的技能策划师,给技能起了这么诗意的名称。疾风出现初期,对于命中没有要求,多次判定次次判定,一个学会疾风的游侠那代表着他就是无敌的象征。还记得公测时,红莲游侠因为与疾风无缘,而从第一高手的宝座上淡出,再也寻不见踪影。针对疾风,目标做了修改,对命中的要求,对判定的修改,使得疾风对装备有了依赖,虽然疾风还是练级首选,不过更多的普游开始研究怒斩。怒斩问天,曾经有过潜龙加攻的BUG,杀大王与无形之中,搞得其他职业怨声载道,不过很快BUG得到了修改,怒斩的操作简便性还是使得怒斩成为pk、帮战的常用技能。在第一届国战的时候,无为门的游侠们风光无限,怒斩和疾风在帮战里杀人无数。

五游的风光体现在第二次国战,丫丫的守护神和白巫师给大家演绎了什么叫皮糙肉厚,无数的普游看得眼珠子都要掉下来了,一个游侠可以在被乱以后,被一群人围攻后,安然离去,甚至用可怕的无坚不摧再突死几个。五游,当时就代表着pk的强者,无数的普游纷纷转五,搞得81难经价格扶摇直上。游侠们互相见面,招呼也变成“你转了没?什么时候转”。五游的强大也意味着普游的衰退,在帮战里,随着各种五行效果,如眩晕、石化、冰冻,以及蛊惑人心的普遍使用,高体高防的普游们似乎已经失去了存在的价值,于是闪普的出现,穿心的使用,给普游们又带来了重生的希望,不过普游相对五游而言,在回精上的匮乏,使得帮战中五游稍优。值得一提的是,普游的穿心技能又焕发了青春,这么一个打中带跑的技能,使得普游能尽可能的多避开普刺的攻击,这也算是一大幸事吧。

不过总体而言,游侠们已经再也找不到一战和二战那种一览众山小的感觉了,伴随着刺客、女巫、力士的强大,游侠们已经慢慢转变为帮战中的辅助角色,给女巫们加御气已经是游侠的最重要工作了,我们只好感叹,扶苏这样的英雄也难过美人关。

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