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为了天骄重现昔日辉煌
2005-10-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:那一剑的风情 转
值此版本更新之际,我不敢自诩为老玩家,但也是和朋友辛辛苦苦、认认真真的玩了3年的,一直想说说自己对这个游戏的看法。天骄是一款非常好的游戏,也是我玩的第一款网络游戏,后来也玩过一些其他的网游,比如梦幻西游、奇迹、还有前段时间刚刚公测的群英三国传等。但是谁也改变不了天骄在我心中NO1的地位。天骄2公测我玩了一个月,升到将近40级,可是我实在不觉着他是一个好游戏。

2.002版在玩家的一片怒骂声中开始更新了,其实天骄的每一次稍大的改动都会激起层层波澜,这无可厚非。此次天骄共更新19项,大部分是对bug的一些修正,还有一些无关紧要的改正。像天子改为危险场景并无所谓,大家重新找一个安全场景升级就可以了,可能是目标觉着天子升级太快了吧。其实乾坤洞也该改一下,乾坤的升级速度也是有点太快,而且浪费了陈城郊外的几个“风景秀丽”的场景。但是有3个改动是对天骄是有深刻影响的。其一反外挂系统,现在的天骄,80%的人在用外挂应该一点不过分,真正喜欢这款游戏的应该不想看到外挂把这款游戏毁掉吧。但是反外挂的效果让我们期待,道高一尺,魔高一丈。

宝石镶嵌和四宝的改动我觉着简直就是对天骄的摧残。天骄有几大特色,一是悟性和魅力,二是原材料、宝石镶嵌及其打造系统,其他还包括一些组队共享经验、打灵等。悟性和魅力的作用已经被目标削弱了,悟性与经验成直线分布,以后高悟的追求将永无止境。随等级提升经验下降,对于大多数人来说,以后的升级速度将比以前慢一半还要多,强者更强,平庸者则更多。魅力的作用在这次更新中也被削弱了,但是大多数人不会做红名,影响不算大,不知道目标以后是不是想卖诗经之类。

原材料、宝石、打造可堪称天骄最大的特色,当我们挖到一个极品材料,打到一个皇帝、补天、东海,当打造爆出攻击或其他属性时,那种美妙的感觉,不可言喻。不确定性和无极限是天骄吸引我们的一大因素,也是天骄不同与很多网游的特色。宝石镶嵌也是天骄的一大亮点,他造就了40级的角色可以轻松击败60级的人物,造就了从0级冲到40级2小时44分的奇迹,造就了打狗棍、龙渊剑、贯天弓等神兵利器……当宝石镶嵌被修改以后,所有的这一切都将不再。

再说四宝,他可以说是天骄的一个标志。那时候差不多每个老玩家都有一套小号极品装备用来打四宝吧,冲到40的时间一般应该在20小时左右,但是他保证了天骄40级以下场景的繁荣,保证了每个刚刚进入天骄的新人周围都会有一群热情的人来帮助他。给他钱给他装备,告诉他游戏的操作及技巧。我就是当时在熊洞受到队员的帮助而深深喜欢上这款游戏的,也是被他们超快的升级速度而深深吸引的。如果这一切改变,目标你可以想想,一个月以后,40级以下的场景将荒废,半年以后80级以下的场景将荒废,…………

老天骄衰败的原因,外挂的影响并不是太大,至少我145级从太虚离开的时候还没有听说过外挂,那时候只有按键精灵,后来玩地方版才知道还有天骄贵族。天骄的败笔从太虚开始,我五胖子在太虚升级的时候鼠标要挪到一边,连画面都不敢看,那是在玩游戏吗??天骄后续版本的乏力以及技术原因造成的卡机,成为大家无法忍受的痛苦,而纷纷离开。天骄80级以前的策划堪称是完美的,而且已经创建了天骄各个系统的完备性,140级以前是我们可以忍受的,但包括一些道具上的开发已经滞后了,太虚出来之前玩家的最高等级好像已经上170了,仓促的推出带来的是各个方面的不完善。下面我提一点对后续版本的建议:

0级的赵村-40邯郸-70陈城-100吴中,游戏早该继续加入新的中心城市了,建议增加140级、170级中心城市,设立铁匠、杂货,增加药品种类,现在能买到的最高药品,乌笋干+血1500,银杏果+精气1500,但是140的游侠、力士血一般在4000左右了,虽然有吸命吸魔装备,但物品的延续性不应间断,增加加血(精气)3000、5000、8000……的药物,这对于目标来说应该小.case了。

增加高级装备的出现几率。天骄的高级装备设置应该也是很不错的,但不论是打怪暴还是刷店,出现的几率都太小了,这是对天骄资源的一种浪费,应适当增大高等级装备武器的出现几率,这样才有可能再创64级鱼鳞甲的辉煌(宝石镶嵌最好不要改)。

增加8阶技能学习点,6阶9级技能为140级,7阶9级技能为160级。8阶技能等级需求建议140~150级。(老天骄的8级技能我没学到),做好各个角色(五行、普攻、双修)的主攻和辅助技能的平衡和连贯。这点只要目标的策划多试验、适当听取一点玩家的意见,应该能让天骄重现辉煌的。

增加130级以上人形怪场景,从巨鹿以后,天骄其实已经死了,仙山、太虚可以保留,但应做为附属场景,或是我们用来打材料的场景(下面具体说)。人形怪的场景才是天骄的根本所在,韩信、张良等的出现才是天骄历史的延续。已经有很多玩家发过这样的帖子了,相信目标策划的文史功底,相信中国博大的历史文化,不会让这一开发成为难点。

增加各种原材料,目前筋骨皮的最高等级为150级,石头为145,木头143,已经远远滞后了。石头,木头对于玩家的吸引从24小时霸占仙山山头就可以看出了。增加木头、石头的种类,让玩家不再只是枯燥的挖矿,而是在新场景中一边打怪升级一边享受极品带来的欣喜。新增物品的属性我本来想替目标策划一下呢(汗!),但是没有经过严格的测试,还是谨慎点好,但木头里面,我希望151级木头是望天木的升级版(会心),毕竟灵怪已将昆吾升级了。

仙山、山顶如果不修改怪物属性基本就作废了,最早做为升级场景,后来沦落为挖矿场景,在新的人形怪场景出来后,希望仙山的怪物变一变,或者老虎掉的材料属性再好点,不然这两个场景就要沦为鸡肋了。

看天骄的scene文件包,是有神龙9的地图的,而且玩家一直也在期待双抗皮的出现,哪怕只是物抗15五抗15。太虚场景建议改为160级以上进入,做为神龙的延续,打筋骨皮的场景,毕竟我们见过草皮、毕竟太虚有当扈,那崆wei、狐狸为什么就不能掉筋骨皮呢?建议太虚改为打灵和高级筋骨皮的场景,增加高级的筋骨皮,属性不敢乱下断论,目标要慎重慎重。

老天骄里面我只玩到了太虚之心,太虚的高级场景,包括恒山、广阳、虎蛟洞,都没有体验过,不敢乱说,希望高级玩家发表建议。但是历城和太原山我觉着就是很成功的场景,因为他的皮骨筋深深吸引着玩家,虽然他不能升级不能打灵,但还是吸引了很多玩家。或许高级场景的狼和野猪会掉落更好的材料(会不会是狼王皮、野猪王皮),但当时好像不是太受欢迎。

相反目标提高四宝鉴定等级。我希望能在140级场景开放高级四宝,每人再能鉴定一次,石头木头攻比提高到50,须速50,帝江四围50。甚至这些材料可以做为高等级材料的属性。当玩家摸到攻比50%的木头时,那种欣喜的心情就是目标再次成功的开始。

很久没有写过东西了,虽然写的乱了点,但都是自己玩天骄多年的感受,希望玩家们帮顶。扔块垃圾红松木,大家有月桂的尽管砸过来吧!

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