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修改气干云霄的一点小建议
2004-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:淡蓝心情
  请开发组的各位
干云霄的机会,给气
汉一样的光球视觉判
身上会有一个光球)
考虑一下趁着修改气
干云霄增加和气冲霄
定效果(被打中的怪

个一一多个得一多
我他得哈多不一他
  刚刚推出气干云
这个问题,气干云霄
何显示效果,感觉怪
意的吗?应该是为了
命中限制吧....
设定,一圈气干下去
态的命中要求就太明
如果当初有光球设定
气干不会被某些人仇
气干有特效,勉强可

霄的时候,就反映了
打在怪的身上没有任
怪的。这个设定是故
掩饰其干云霄要命的
..如果当初有光球
,N个怪没反应,变
显了......(
,“看起来很强”的
恨到这个地步)好在
以从另一角度判断打

中与否。



哈了他的是得个的
你多不了多是哈了
的个个得个得哈哈
是了你多哈多一多
  现在要取消气干的
是一个败笔。
特效了,如果再没有光

球效果,气干的操作手

感无异于空打,这绝对

我是你能得能了个
好是好的得我我得
了哈得了一多不不
不的不了能不不多
  加上光球效果只是
ootman、刹那芳
举手之劳,也不会涉及
华等各位慎重考虑一下
口水淋漓的所谓“平衡

问题”,请Dee、f

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