现在开发8阶技能的原则是什么?
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多哈哈了我他的个 |
个我多多多一他好 |
是哈你能我多了个 |
了哈了是得得一个 |
2.“好大全”: ,霸王传说的“气干云 职业的终极技能都按这 |
这是很多设计者爱犯的 霄”就是个很好的例子 个想法做出来,结果只 |
毛病,总觉得要设计一 ,这样的设计只能破坏 能是抢怪更严重、攻防 |
个终极技能就应该这样 平衡。另外,如果所有 更失衡、问题更加多。 |
我个的多不得好能 |
多的能我个哈多我 |
能不的一他一一一 |
多能得我不你哈不 |
3.“广泛听取玩 取意见的同时要有自己 远是目光短浅的,玩家 做网游的尤其应该明白 ,巫师再用起诅咒来, ,快速攻击+远距攻击 停顿,五游要突刺百发 用、气干加普攻... 暂时让许多人满意,但 |
家意见”:这本是条正 的原则和全局的把握。 永远是热爱起哄的,玩 这些。举几个例子:巫 个个顶过项羽;五行刺 +穿透,天骄的练级、 百中、疾风加五行攻击 ...这些都是“玩家 随后的麻烦是无穷无尽 |
理,但处理不好,一样 对绝大多数而言,玩家 家永远是认为“别人的 师嫌防低命短,武器攻 客要穿透效果不是一天 PK状况就要全部重新 ,力士要亡命主动加( 意见”,如果都笑呵呵 的。 |
砸锅。问题的关键是听 永远是自私的,玩家永 老婆比自己的好”的, 击不够,如果一一遂愿 两天了,如果真如了愿 洗牌;普游要疾风取消 攻比不变)、铜皮自己 的接收采纳了,的确会 |
一能的多不他能得 |
是的的个不不了好 |
一我是多能一哈了 |
个能我你能好得了 |
说实话,在目前状 的磨合、不断修改在所 点弯路。 |
况下设计好8阶技能, 难免,零零碎碎地说一 |
是项非常困难的工作。 点自己的想法,只是希 |
长期测试、正式更新后 望大家的努力能少走一 |