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现在开发8阶技能的原则是什么?
2004-08-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:SimplyFree
  几种可能

不能得了多是是他
是能不是好是了多
  1.突出职业特
,但现在已很难走得
职业特色问题严重。
该突出高攻高防的力
代之的是本应“均衡
客,本来可以大有文
多沦为废品,刺客已
锋角色。另外目标对
也不确定,在推出霸
业特色的理解是“召
后因为卡机问题又限
批普力冲着气干改成
士成了没有突出特色
色:这条应该是正途
通,因为目前天骄的
例如力士,常识中应
士已经不存在,取而
发展”的游侠;而刺
章可做的陷阱技能大
经成为机枪兵似的冲
职业特色的理解似乎
王时,目标对力士职
唤”......随
制召唤数量,同时大
了五力,最终导致力
的尴尬职业。
多哈哈了我他的个
个我多多多一他好
是哈你能我多了个
了哈了是得得一个
  2.“好大全”:
,霸王传说的“气干云
职业的终极技能都按这

这是很多设计者爱犯的
霄”就是个很好的例子
个想法做出来,结果只

毛病,总觉得要设计一
,这样的设计只能破坏
能是抢怪更严重、攻防

个终极技能就应该这样
平衡。另外,如果所有
更失衡、问题更加多。

我个的多不得好能
多的能我个哈多我
能不的一他一一一
多能得我不你哈不
  3.“广泛听取玩
取意见的同时要有自己
远是目光短浅的,玩家
做网游的尤其应该明白
,巫师再用起诅咒来,
,快速攻击+远距攻击
停顿,五游要突刺百发
用、气干加普攻...
暂时让许多人满意,但
家意见”:这本是条正
的原则和全局的把握。
永远是热爱起哄的,玩
这些。举几个例子:巫
个个顶过项羽;五行刺
+穿透,天骄的练级、
百中、疾风加五行攻击
...这些都是“玩家
随后的麻烦是无穷无尽
理,但处理不好,一样
对绝大多数而言,玩家
家永远是认为“别人的
师嫌防低命短,武器攻
客要穿透效果不是一天
PK状况就要全部重新
,力士要亡命主动加(
意见”,如果都笑呵呵
的。
砸锅。问题的关键是听
永远是自私的,玩家永
老婆比自己的好”的,
击不够,如果一一遂愿
两天了,如果真如了愿
洗牌;普游要疾风取消
攻比不变)、铜皮自己
的接收采纳了,的确会

一能的多不他能得
是的的个不不了好
一我是多能一哈了
个能我你能好得了
  说实话,在目前状
的磨合、不断修改在所
点弯路。
况下设计好8阶技能,
难免,零零碎碎地说一

是项非常困难的工作。
点自己的想法,只是希

长期测试、正式更新后
望大家的努力能少走一

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