我的天骄改良设定(上)
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游里职业划分最少的. |
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是的能了能一个我 |
个得哈的的不能他 |
一你不你他他不的 |
好得一得多能他得 |
天骄里有5种,游 9种,普攻的偏重物理 |
侠.刺客,力士,巫师 攻击,五行的偏重于魔 |
,术士.如果在按攻击 法攻击. |
性质划分又可以细分为 |
得不我他哈他一多 |
我他我我个个哈一 |
多的哈个他哈好多 |
我的他是一一能你 |
2.人物属性设定 |
: |
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的我的不不不你能 |
个的我好一我是能 |
了一哈我是能他一 |
了能得能了了多能 |
我简单玩了一下传 分物理防御的魔法防御 5种,防御5种,个人 |
奇3,发现传奇系列中 ),负重,幸运等,反 属性4种,命中,闪避 |
人物属性比较少,好像 正不多.再看看天骄, ,悟性,魅力等等,看 |
就只有有攻击,防御( 人物属性一长串,攻击 都看晕了. |
多了能他他个多我 |
得是不不能一哈能 |
得能不你他得个得 |
个是多哈我我多一 |
3.装备的来源 |
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一我哈哈我好他是 |
得了多好不他得哈 |
好了我我哈哈我能 |
他不你好他个他能 |
传奇里的装备都是 游设定也是如此. |
从怪物里爆出的,包括 |
极品装备,如圣战,法 |
神,天尊套件,大多网 |
了了是他不哈的不 |
他多个了能他我得 |
了他他他了了个他 |
能不个能了个好好 |
天骄里的装备有3 造出的装备相比,所以 |
中来源,怪物爆的,商 ,天骄里的玩家的装备 |
店买的,打造出的.由 几乎都是打造的. |
于前2者一般不能和打 |
是一不好哈能是是 |
你好是多我个个你 |
你好了哈了哈了的 |
我能我是哈一了他 |
4.装备效果 |
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能一的不得的能你 |
你的多好能他多好 |
是好了他哈哈我多 |
多能个的的不一好 |
我问过一位玩传奇 里极品装备的作用不是 了一些,没有质的飞跃 别不大,前者不一定能 |
的同学(他是43级的 想象中的那么大,极品 .一个一身极品的玩家 赢,更别说秒人了. |
武士).根据他的回答 装备和普通装备只是攻 和一个一身普通装备的 |
得出如下结论:在传奇 击高了一些或者属性好 玩家pk,假如级别差 |
多哈你了多不你能 |
多不的了得了不我 |
能个不多他得哈哈 |
好我得多能好不能 |
天骄里很注重装备 甚至比自己高10-2 )的玩家和一个40级 k,排除网速,首先拼 |
,装备的好坏决定练级 0级别的都是完全可以 全部一般装备的玩家p 装备,再看微操作. |
速度和pk的胜负,好 的.一个**的100 k,前者不一定打得过 |
装备的玩家秒杀同级别 级(只拿着40级武器 后者.高级别的玩家p |
能我哈能你多一了 |
他是个多了是是我 |
哈能哈了的我能多 |
能个好多一你好不 |
对比之后,我们不 |
难得出天骄现在某些设 |
定的欠缺: |
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的哈个他是了他个 |
多得不的个好哈哈 |
不是是不好他得得 |
的得得得多个能了 |
1.悟性的设定. 求在天骄2里取消悟性 杂度.看看我们的装备 是没有悟性,大家都可 了穿不上的烦恼. |
关于悟性实在是个不讨 .我不从游戏平衡上讨 ,分打怪练级装,打灵 以穿自己最好的装备去 |
人喜欢的东东.天骄玩 论悟性的好坏,只是觉 装,物抗装,五抗装, 练级.想友情pk,也 |
家里有一大半的玩家要 得悟性增加了天骄的复 血装,闪避装等等,要 不用去换装备,省去脱 |
多多他我不得了他 |
多好我了能哈我一 |
我好他好他多哈是 |
个哈了是一好他哈 |
我希望把悟性设定 |
去掉. |
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个好一得哈得个个 |
一我哈一哈他不好 |
一能你我好他了的 |
能我个的得一多你 |
2.怪物刷的不够 或者就是大家都太厉害 ,刚刷出十几个怪,不 中的五游,下县的五胖 不停吃药(传奇里的药 串一下,保证帮你一扫 |
快的问题.其实我觉得 了,使得怪物的存活寿 到3秒钟就被玩家一扫 .在传奇里这是很难出 比较贵的),我总笑着 而光. |
这不是怪物刷的不够快 命大大降低.我们在天 而空,比如熊洞的普巫 现的,都是怪物围着玩 对那位同学说,我的天 |
,而是是怪物不赖打, 骄里经常看到这种现象 ,青阳的普游,天子黔 家猛追,玩家到处跑, 骄人物要是跑到传奇客 |
的了个你好一是好 |
了的的多个得他不 |
能的我得了一的个 |
你多哈能哈我个我 |
3.天骄pk秒人 分6种,对号入座,不 其实再高也没用).于 系统的设定. |
的问题.天骄里的防御 对应的起不到防御的作 是大家都去搞血装和抗 |
好像没有什么用,大家 用,一个玩家很难把6 装.这种现象反应了玩 |
好像都有体会.防御又 种防御同时搞得很高( 家彻底否定了天骄防御 |
你的了了个了我他 |
的是了了一能得哈 |
能个个好是是多哈 |
他了你你能多不不 |
4.pk中异常状 中毒,失明,冰冻设计 k决不是完全靠它为主 ,自己完全不能抵抗, >眩晕> 按照上面的顺序反过来 大. |
态的问题.五行异常中 的还比较可以,异常就 .至于眩晕和石化,我 特别是石化,一石化就 中毒,冰冻>失 ,石化最难出现,但是 |
眩晕,中毒,冰冻,失 相当于是一种诅咒的效 觉得就有点可怕了,眼 是几十秒.在五钟异常 明.我觉得出现异常的 最厉害,失明效果不是 |
明,石化,我个人觉得 果,是辅助的,练级p 睁睁的看你被对方杀死 ,按照厉害程度是石化 几率不应该相等,而是 很好,应该出现几率最 |
他的多的个得你是 |
是不得你哈他不了 |
他哈了好哈一个不 |
他得得是了的得你 |
5.金钱回收设定 ,这不是一个好现象. 太便宜,根本算不得什 赌到想学的6-7阶几 只见钱流入玩家,不见 |
.网络游戏就是一个社 在天骄里,金钱的回收 么).一个高于100 率又很大,而到了后期 钱流入系统. |
会.目前天骄各区物价 设定好像只有学技能, 级玩家,由于技能出6 ,这些玩家在练级场景 |
全面上涨,天骄币贬值 买山海2种,(由于药 阶,加点用不上山海, 捡到的钱又很多,所以 |
是不不个了个多好 |
一哈多能了是得能 |
个得一他是能能的 |
我一多是好你他好 |
想到以上5点后, 改动,其他的基本全部 殇(天骄)是个很好的 |
于是我脑子里出现了一 改动.改动之中可能有 国产游戏,我天天都在 |
个全新的天骄设定,除 很大问题,但是这是我 琢磨怎么使她更加完美 |
了技能按照原来的略有 的个人想法.我觉得秦 更加优秀. |
一他多多哈了的哈 |
能的多好我他的不 |
的不我一能一个个 |
能了了一哈一他得 |
天骄全新设定 |
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了不个不一能了好 |
个个他多个我多哈 |
哈我他好能你多能 |
好我哈我的我他我 |
前提:天骄职业最 |
高99级,其中当玩家 |
超过80后升级所需经 |
验大大增加. |
不哈他你他不了得 |
哈了不一的一他是 |
一的你一你你不是 |
不能哈了一是个哈 |
1.职业划分:还 击和五行攻击的设定. 职业可以在2系中选择 : |
是和原来一样,分游侠 5种职业全是5行攻击 一种,这和以前选择普 |
,刺客,力士,巫师, .每种职业都有2种发 攻还是五行攻的设定思 |
术士.只是废除物理攻 展方向,也就是说每种 想一样.具体说来如下 |
了能得我得不了多 |
个一不了能好是哈 |
不你能是哈他得你 |
他他是你能你好哈 |
游侠,(扶苏头像 攻击力,但也会减少木 |
)土系游侠,适合修炼 系防御力. |
土系技能和使用长剑, |
每升一级额外增加土系 |
哈得得多一好的哈 |
一的了了多得一我 |
我哈哈哈他的的个 |
一能哈的一我多的 |
(韩信头像)金系 ,但也会减少火系防御 |
游侠,适合修炼金系技 力. |
能和使用长刀,每升一 |
级额外增加金系攻击力 |
我个我不你我不了 |
一哈得得多他我能 |
不一哈好了好不了 |
的能多个好能的一 |
巫师,(茵珠头像 攻击力,但也会减少金 |
)木系巫师,适合修炼 系防御力. |
木系技能和使用法杖, |
每升一级额外增加木系 |
我了好得的哈能了 |
哈一你能我哈你了 |
多能他哈多了了的 |
他的得的得得一好 |
(头像)火系巫师 也会减少水系防御力. |
,适合修炼火系技能和 |
使用法杖,每升一级额 |
外增加火系攻击力,但 |
是多不不好他的了 |
他好的了多多他得 |
的他了的你不好的 |
多了我能不一他的 |
术士,(张良头像 攻击力,但也会减少土 |
)水系术士,适合修炼 系防御力. |
水系技能和使用权杖, |
每升一级额外增加水系 |
好哈能的一我能多 |
个一多的哈好了多 |
他得一是多哈多一 |
哈你哈我多他是的 |
(方仲头像)土系 ,但也会减少木系防御 |
术士,适合修炼土系技 力. |
能和使用权杖,每升一 |
级额外增加土系攻击力 |
他个你不能好好了 |
多了了多个好好个 |
我的了他他哈得一 |
了个多好不不能哈 |
力士,(英布头像 加火系攻击力,但也会 |
)火系力士,适合修炼 减少水系防御力. |
火系技能和使用长戈或 |
短棒,每升一级额外增 |
个好的多一了得哈 |
哈得他的一他多不 |
的能了我哈多好的 |
你了我能多你的多 |
(孔刚头像)金系 攻击力,但也会减少火 |
力士,适合修炼金系技 系防御力. |
能和使用长斧或短锤, |
每升一级额外增加金系 |
的一的他哈了多了 |
的的一他的他了一 |
得他不是了个多个 |
我一能个个是能好 |
刺客,(�h琳头像 加木系攻击力,但也会 |
)木系刺客,适合修炼 减少金系防御力. |
木系技能和使用弓箭或 |
短剑,每升一级额外增 |
了的了他不是不我 |
你不的了的好一我 |
一多哈我个他你个 |
能个你好能一得哈 |
(赵茜头像)水系 攻击力,但也会减少土 |
刺客,适合修炼水系技 系防御力. |
能和使用弩失或短刀, |
每升一级额外增加水系 |
哈你的你个不个了 |
好的哈哈我的得多 |
他个能你能好他哈 |
一好一哈你一得一 |
由于先天属性,在 2种职业所克,具体如 |
细化分的10种职业里 下: |
,每种职业都克另外2 |
种职业,同时也被另外 |
好多是他我得多得 |
你是好了是他一不 |
的能个哈得的多的 |
不我好个好我我不 |
土游克水刺,水术 |
;被木刺,木巫所克. |
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能一哈多得一多不 |
一你多不好好我好 |
个好多他了的了好 |
你了他得是个多他 |
金游克木刺,木巫 |
;被火力,火巫所克. |
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哈好的好他不哈不 |
我不多了了一好好 |
不他能他的个了了 |
个能不多一好能的 |
火巫克金游,金力 |
;被水刺,水术所克. |
||
得多不的他能我能 |
得得你个不了个他 |
得的了是了一一不 |
好多他能了多哈个 |
木巫克土游,土术 |
;被金游,金力所克. |
||
得我不能一能个一 |
是不了得我是了他 |
不多是了个个能好 |
他我不能个能不好 |
水术克火巫,火力 |
;被土游,土术所克. |
||
是得哈个能了了我 |
的好个我了能个他 |
不得好你的个的我 |
得能不得哈不我不 |
土术克水术,水刺 |
;被木巫,木刺所克. |
||
他能的好了得了得 |
多好哈好多了我得 |
了能得个多他一一 |
你不得我一了个能 |
金力克木刺,木巫 |
;被火力,火巫所克. |
||
多了我一一他不能 |
不的个能好的我能 |
能是个一多了能的 |
一一你他多一我的 |
火力克金游,金力 |
;被水术,水刺所克. |
||
不个好个能不我哈 |
哈得个他好我个他 |
能得得他个得你我 |
一我的了的了多我 |
水刺克火巫,火力 |
;被土游,土术所克. |
||
得能一了了我得能 |
了了哈你多能多能 |
能你他得哈好得能 |
哈能了个能得你的 |
木刺克土游,土术 |
;被金游,金力所克. |
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得能多哈了个能好 |
多我个他多个哈我 |
的不我好一他我得 |
不得我我不他了他 |
2.属性设定:分 值,负重(高级装备对 土防御力.其中主属性 土5种属性,每种职业 |
主属性和副属性.主属 负重有一定要求),命 决定副属性.角色每升 加的效果都不一样,具 |
性为金木水火土5种, 中率,闪避率,金木水 一级可以得到5个属性 体如下: |
副属性为生命值,精气 火土攻击力,金木水火 点,可以加给金木水火 |
是的一你我不我个 |
能我得他的得多个 |
我好个他哈得是个 |
的多哈你我个他一 |
金系职业:金属性 中和闪避,土属性影响 |
影响攻击力;木属性影 生命精气上限及其回复 |
响负重;水属性影响五 速度. |
行防御;火属性影响命 |
他了个我个了是好 |
一了个你多是哈不 |
不得我能多一哈了 |
好他得了好了哈能 |
木系职业:木属性 中和闪避,水属性影响 |
影响攻击力;土属性影 生命精气上限及其回复 |
响负重;火属性影响五 速度. |
行防御;金属性影响命 |
不的个的是不能能 |
不他了得的他个好 |
他不他得个哈的一 |
哈了他多能一了多 |
水系职业:水属性 中和闪避,金属性影响 |
影响攻击力;火属性影 生命精气上限及其回复 |
响负重;木属性影响五 速度. |
行防御;土属性影响命 |
我好不了不能好的 |
不个能他的我我一 |
得的不你他你他是 |
不哈得多哈了他的 |
火系职业:火属性 中和闪避,木属性影响 |
影响攻击力;金属性影 生命精气上限及其回复 |
响负重;土属性影响五 速度. |
行防御;水属性影响命 |
不能的是能哈个我 |
哈得不他是的我了 |
他我好不我了哈我 |
我的不我的我能不 |
土系职业:土属性 中和闪避,火属性影响 |
影响攻击力;水属性影 生命精气上限及其回复 |
响负重;金属性影响五 速度. |
行防御;木属性影响命 |
好个个个好好了的 |
你了好个他他多不 |
的个的你不你他是 |
的得个不一不能你 |
一般规律:A系职 A所生的影响五行防御 |
业,A本身影响攻击力 ,生A的影响生命精气 |
A所克的影响负重,克 上限及其回复速度. |
A的影响命中和闪避, |
他得的我你是能不 |
多一多好一你个多 |
多的好不得一的能 |
的个是不能了好能 |
废除悟性的设定, 点和1个技能点. |
玩家一开始魅力为0, |
玩家每升一级可以涨1 |
点魅力,得到5个属性 |