我的几点建议
天骄固然是一个很不错的游戏,但是美中不足,却有一些问题。在此,我就提几点意见。例如,在合江村杀巫师的时候,经常杀一会儿,巫师就躲到最右边的房子的上面,玩家又不会飞跟本就打不着,而且,一等就是非常久或是根本就不出来,实在太气人了。在一些较低级的场景,NPC不是没地方找,就是一下子出来一大堆,对于那些还不会群杀的玩家的确很不利,如游侠{云雾谷或是长沙等地方}。
我推荐了许多朋友,都杀到了五六十级,但是技能还是三阶的,因为四五阶几乎学不到。目标这样做也是为了让玩家更有动力去玩,殊不知我的那些朋友跟本没耐性,都去玩别的了。{大部分也是这样的}
我觉得没必要把技能弄到这么学,这样大部分玩家都是可怜的三阶。而且就是到了高级了也没有什么新的东西来吸引玩家,而且太卡了,大家等得不耐烦了,看得眼睛都痛来,又难升。现在网络游戏太多了,又有谁会对天娇一直执着呢?我希望在危险场景玩家被人杀,要掉东西,这才有意思。就是罪恶值少点。这样大家才有兴趣!而且危险的场景多些。
天骄的好技能也就那么几个,同一角色等级差不了多少,PK起来就没意思了,就这样而已了。何不发挥想象力多弄几个出来,这样到处都有好的技能,你学那个,我学这个,这样会十分有趣。再一个就是获得技能的方法,就从隐士那学而已,学也三个,没意思。不如让大家都可一用挖土的方式获得各种好的技能,这样就不再是纯粹的五阶而已。就是到高级了,玩家也有兴趣继续玩下去{完全是个人的想象}。
的确现在网络游戏太多了,要想吸引玩家就要拿出新的东西来,没创新,大家都改行了。天骄是以秦朝末年为背景的,故事应该更多,而目标对这点做得还不够。应该把当时的个个层次的东西,思想,生活,尽量的表现出来,多以此为任务,这样就是到了高级也有责任玩下去,不会枯燥无味。而且NPC也就那么几个类型,没什么新的,这样到了高级都没事做,没有趣的,没什么吸引的东西。
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