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进言穿心与怒斩
2003-04-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wharp

穿心垃圾了,这是多数玩家的共识,一个得之不易的三阶技能,普攻游侠60级以前唯一勉强有点群杀效果的技能,现在居然鲜见使用,游侠们一夜间好象集体抽风,九江强盗熊洞西风丰县,无不留下侠儿们猴子般的身影。折射的是天骄技能设计上的失败。

怒斩相比穿心优势在于:第一、攻击高,一级400%,相比穿心9级180%,一刀削头的,干嘛要三四刀腰斩?第二、命中不差,不知道怒斩命中是否有提高,反正穿心的命中不敢恭维,早些时候有人讲穿心是100%命中,现在你去试试,打不中的时候一样很多。第三、地形影响小,穿心会被花花草草拌得一塌糊涂,怒斩蹦来蹦去除了不小心蹦上屋顶外,其它问题不多、第四、追杀逃跑敌人效果好,跑着去追,有效攻击范围出刀人头落地,不象穿心滑行着追出去,滑到了人又在攻击之外,看着就一个字:傻!

对于普攻游侠而言,穿心是三阶中唯一一个攻击技能,看着这个技能没落下去,的确让人心痛,怎么让穿心复活,提几个建议不妨考虑。

第一、考虑将穿心由线杀伤改为面杀伤,攻击不变,攻速不变,判定不变,距离不变,线杀伤改为扇面杀伤,你可以将杀伤幅面设定小些,但面杀伤的效果要体现出来。

第二、攻击力不变,线杀伤不变,距离不变,判定不变,加快攻击速度,穿心攻速慢体现在两个方面,一个是本身穿杀速度慢,另一个是由一端穿到另一端后,停顿时间过长。强烈建议加快穿心自身攻速,同时将停顿时间改短,穿心本身杀伤力不强,做为三阶中的领袖技能,必须用速度来体现其优势。

第三、增加判定,忽略地形影响,增加一次穿心对敌人的杀伤判定,现在穿心的判定我不太清楚,所以不好多讲,但可以适当增加判定次数,另外要忽略一些地形对穿心的影响,比如花草田地等。其实原来的穿心,在攻速及判定上是有优势的,不知凭什么给改弱了。

第四、增加攻击力及距离,如一级100%可增至150%,距离由4改为5,不过可能同时要改变其它技能相关参数,从目标参数设定能力看,这不是一个好方法。

第五、呵呵,改弱怒斩,这不是天骄常用的方法吗,游侠的技能已然垃圾多多,很多人放弃了,不在乎再多一个垃圾。

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