游侠技能种类分配的思考
游侠分为普攻型和五行攻型两种,在现在的各种技能中,普攻要占了大多数。这对五行侠来说就有点不好选择。
在一阶技能中,唯撩刺算是五行攻的,披荆对五行侠来说没什么用处,在一阶中,还不存在什么问题;
在二阶技能中,五行技能有不少,但大多不太实用,而且全是披荆,只是分了五种而已,唯一的急雨可以片攻击,可如果用这一招的话,吃药会比较厉害,反之怒斩就不同了,有着强大的攻击力和隐命中,可以采用强制攻击法不停的攻击。在二阶技能中,五行侠较普攻侠而言,有量的优势,却无质的优势,说白了,就是中看不中用。
三阶技能中,五行加了突刺,这个技能在PK时还不错,升级时就不好用了,本来突刺就有高击退,可那些人型NPC巴不得你砍过一刀后逃之夭夭呢,穿心就要好多了,一次攻击一条线, 突刺只能攻击一人,辅助技能多了点石成佣,可是大部分的NPC是木性的,克土啊,也只有PK时起点作用。披荆II我想不会有人用来升级或PK的,也是一个摆设,可见,五行侠还是处于劣势。
四阶技能中没看到什么五行技能。急雨II和疾风相比简直就是垃圾,不提,和怒斩II比起来更是垃圾,做做花瓶不错,反观普攻的招术,怒II,疾风,我晕,升级看来是要挂在普攻侠后面了。
五阶不错,通用的技能大多是五行的,也许是对五行侠的一个交待,可是又有几个能学到呢?突刺II更是五行侠梦中美味,不过看来要多用点时间去找了。
对以上技能种类分配的看法是:
1,五行侠没有片杀伤技能,实为一大失败;
2,通用技能过多的集中在五阶,
对技能种类分配的建议:
1,一阶可以不动;
2,将三阶的突刺转到二阶中;
3,三阶加入通用技能,将点石成佣变成通用的,并将五阶中的五行辅助技能如无情冰刃II派生出无情冰刃I,变成通用的;
4,怒斩II改成五阶的,疾风不变;或是将疾风改成五阶的,加强攻击,将穿心II改成四阶的, 怒斩II改成五阶的;
5,五行侠的急雨攻击方式改成移动攻击,和疾风差不多,但也只能攻击一格内的NPC