进一步突出五种职业的特色
天骄五种职业各具特色,但职业之间不平衡之处随时可见,理应加强各职业特色所产生的作用。
游侠:以防御为主,秦殇战网由于秒杀的存在,导致玩家升级体质仅仅是为了穿装备,在天骄,应该增加体质的影响,提高角色的防御力,例如,用以牺牲防御为代价得到的最强的杀伤力对付以牺牲攻击为代价的最强的防御力,双方都不占优势。
天骄应该把体质的作用提高到和力量、智慧、敏捷相同的地位,如体质对防御的影响在现在的天骄初期至少翻一倍以上,天骄最令人惊喜的是体质影响五行防御,这使得游侠有能力面对任何对手。
在组队战斗中,拥有盾牌的游侠是真正的“肉盾”,是队伍必不可少的开路角色。
力士:以物理攻击力见长,力士的物理杀伤力是所有职业最强大的,但力士的防御力要明显地低于游侠。
力士对付五行对手可以依靠不同属性的召唤兽,而召唤兽最好有五种属性,五种召唤技能。召唤的主要作用,就是对付五行对手。
力士强大的杀伤力让力士拥有队伍中主攻手的地位。
刺客:刺客强调高敏捷,以暗杀、匿行、远程杀伤、机关陷阱见长,建议恢复战网隐身刺杀的威力,提高火眼对视线、射程的影响。刺客应该拥有所有职业最远的攻击距离。
在组队战斗中,刺客是偷袭、布设圈套和远射的角色。
术士:以生命恢复为特色,但术士由于防御低、血少,敏捷又比不上游侠刺客,让术士战斗非常困难,故应该给与技能弥补,如使用技能“金刚不灭”后,术士拥有所有职业最强的物理防御能力,使用“百魔不侵”后,术士拥有所有职业最强的五行防御力,而使用这些技能后,还可以让队友拥有同等的能力,而不管其他职业装备再好,攻击力再高,都无法在数次命中成功的攻击中杀死使用了防御技能而装备一般的同等级术士。
在个人作战中,强大的防御技能辅助,可以让术士象力士、游侠一样奋勇杀敌。
在组队战斗中,术士是全队最大安全保障,是提高全队防御能力不可或缺的角色,团P中,要给对手形成首先杀死对方术士的冲动,术士的存在,要使战斗的时间更加漫长。
巫师:以诅咒见长,应该可以降对手一半以上的能力,以弥补自身防御低、血少、移动慢的缺陷,战网的诅咒技能作用不明显,天骄应该大幅度提高诅咒的作用,特别是诅咒的命中率。
无论个人作战还是团体作战,巫师拥有大幅削弱对手和提高队友战斗力的的能力,可以让自己或队伍敢于面对强大的对手。团P中杀死对方队伍中的巫师,是快速结束战斗的捷径。
提高体质的作用,增加刺客的射程、加强术士技能的防御效果,增强巫师诅咒的威力和成功率等,将使这些特色更明显更突出的。
象战网那种仅仅靠自身高闪避高命中的傻瓜打法就可以走遍天下的局面不应该在天骄出现,胜利的主要前提应该突出对不同对手制定不同的战斗方法,以及技能掌握的熟练度等。玩家无论出于PK还是练级,在选择职业方面,巫师术士应该和其他职业有同等的地位。