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也谈《天骄》
2003-02-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Rock

在这里首先我要向《天骄》的游戏开发者们致以深深的敬意。在国产游戏中,《天骄》确实是给我们国人争了一口气!不管是游戏的可玩度到欣赏度,还是同时在线玩家数量看,《天骄》已创下了不少记录!连外国媒体都很关注此游戏,多少有点让我惊讶。

不过呢,话又说回来。在游戏中还是有很多需要改进的地方。这点我想不管是玩家也好,还是本游戏开发者也好都深有体会。我想现在天骄的工作者们一定是加班加点的在改进游戏以满足玩家的需要吧!在这里我想给点小小建议不知是否能够做为参考?

1.职业:听说以后还有机会出多四种职业,这个为增加游戏的耐玩度很有好处,但是我想是否能把职业中的性别都能分成男性和女性呢?就象《龙族》。比如有些男性玩家也喜欢玩弓箭手,可游戏中只有女性的弓箭手,这样很有可能在游戏中就会出现一堆人们所说的“人妖”了啊!(我有两个朋友就是真人是女生而且是两姐妹,可她们都选择了力士,原因是她们都喜欢动物。呵呵!“大只佬人妖”!)

2.PK:现在PK有两种,一种是在危险区域给人K死,一种是互相PK而死,不过无疑的这两种都会让人掉装备。天啊!!我花了3W买的杖!!晕~~我5W买的30悟的帽子!!。。。。我想是否可以再改进一下,最好是没有罪恶值的玩家死后不掉装备,只减经验,还有就是一般能不能穿在身上的不掉啊?只有有罪恶的玩家给K死或是PK输了后才掉装备和减经验?

罪恶少的就掉得少点以作警告,罪恶值多的就掉多点以至掉身上穿着的装备,以视惩罚。因为90%以上的玩家好的装备一般都是穿在身上的啊!那可是花了很多心机打造和很多钱买的啊!一掉了还让人怎么去练级,PK??如果两个两个没有罪恶值的玩家相互PK是否能够不掉装备呢?这样的话玩家们才能放心的PK啊。因为PK是网游戏一个很重要的组成部分,游戏的好坏PK的设计是游戏的关键。

3.门派:玩天骄也有近两个月时间了,现在为止还没有看到游戏中设立的门派起到什么作用,也没有看到网站上的什么介绍。我想是不是还没有开发出来呢?如果没有的话我想先在这里提一点点建议,是否能够设定一定的场所给各门派比武?输了的一方要付出一定的代价,我想这样的话会增加游戏的刺激性。还有就是是否能够设定能够买地落户?各门派只要达到一定的人数和天币或是实力就有条件买地起房等,有地有房的门派还可以接受其它门派的挑战。

4.玩家位置保存:现在天骄是玩家一退出再进的话就进入到玩家退出时所属区域的县城。这样的话要是玩家要再进入到那个区域就又要跑一遍了,或是玩家要是想回城的话就直接保存退出再进。这样游戏原本设定的回城卷轴不就没什么用处了吗?能否设定为玩家在哪退出就在哪进入呢?或是干脆不要回城卷轴。在退出菜单中做到一个是‘保存退出’--保存在退出时的位置,一个是‘直接退出’--下次进入时将进入到退出时所属的区域的县城。

惨!!要下班了!光顾着打字忘了时间了。就先提到这些吧!不知以上提议对你们有没有用,还有其它的愚见等我有时间再提,呵呵!!希望《天骄》越办越好!!打心里的支持!!

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