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论<<天骄的现在和未来>>
2003-02-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Neil

暗黑2是3D,天骄是2D,仅此一个区别,就造成了游戏上很多区别。很多效果无法实现。
任务问题,任务问题我曾经也提到过。现在天骄里的任务很单纯,应该增加其复杂度和耐久度,也可以做一个任务链,任务与任务之间是相关的。而这个链不是单纯的单线任务链,而是多线,可以先完成这个,后完成哪个,而你选择完成的顺序,导致你整个任务的完成度。完成度可以决定所得到的奖励等等。这只是一个意见。当然还可以设计更多。更有意思的。
但朋友提到的智力回答任务,也是一条。不过不很同意。智力回答虽然可以设计多条,但终有出完的时候,当大家都知道如何回答时,这个任务就再也不是个任务,其他相关网站,论坛也会公布其答案,那么这个任务也就成了摆设。而当不知道答案的时候,完家如何去选择呢,选错了和没选错又当如何呢?最不能选错了就给予惩罚,或者导致这个任务无法完成,但如果又不惩罚,那这个任务不本来就是个摆设吗。我曾经玩过ZMUD,里面就有这些问题,我都是看着其他网站的回答内容来完成的。完成以后基本不知道完成了一些什么题目。自己当然也可以去回答,但回答不对时要无限次重复。很是耽误时间。为了尽快去下一个环节,就更不会在乎这些。

对于朋友提出的部分指令方面,那属于设计的方面的。有点提的不错,比如无法联络GM,无法添加讨厌者名单,没有其他肢体语言等等。这些设计很早的时候很多老玩家都谈过的。
不过目标暂时还都没实现。
朋友谈的部分地方也有不太同意的。比如“不知道服务器现在有多少人再线。,不能查询NPC刷新率是几秒,没有职业在线人数查询,”
这些是没必要的,而且部分更是不能要的。查询多少在线,没有大的必要,而且其他网络游戏基本上都没有,在登陆游戏的时候,系统有提示这个服务器负担有多少,也就是这个服务器人多还是人少,就可以给玩家一个选择服务器的选择。查询NPC刷新是千万不能要的。当了解了这个,会影响到游戏的平衡的。当NPC没有刷新时,你会发现这个地方没有人,一旦马上要刷新,你会发现这里人越来越多。这又有什么好处呢?
在为世界频道,朋友也讲到了现实,如果真根据现实,世界频道根本就该有,连这个世界性的交易频道就不该有。其他网络游戏中,也取消了世界频道。原因很多。比如刷屏,你能如何制止呢?原先现在的这个交易频道实际就是世界频道,但大家提出了很多意见,也遇到很多利用世界频道来影响大家的事情。所以世界频道取消了,但是大家还要做生意呀,于是世界频道该为了交易频道,又为了防止利用交易频道刷屏等等,把其发言时间该为了8秒。
所以天骄需要的不是一个世界频道,而是一个很好的找人系统。现在虽然可以利用好友名单,!!+姓名+话 来寻找其朋友在不在,但实在是很麻烦的事情。应该改进一下。
还有朋友所说的人物反应时间迟钝,我想应该是网络问题,我这里没有遇到。

对于每个游戏的技能,魔法,等等,都有其自己的特点。天骄的特点就是为五行相生相克,根据五行演化而来的各种技能,武器,装备,攻击,等,还有其普通攻击防御等。如果加上朋友所说的,就失去了自己的一个特色,一个基点。什么都有了,有点杂了。
对于远程攻击来说,如果利用得当,应该很容易体现的,我常玩两个角色,游侠和术士,我能很深刻的体会到远程和近程的区别。游侠真是费血,要在敌人面前顶着打。而术士则可以跑打,这个就是远程和近程的区别了。

天骄毕竟已经成为了一个网络游戏,他的很多设计虽然不能说大家们都满意,但只要要保护每一个玩法的玩家,叫喜欢用各种不同玩法的玩家都能在游戏上找到自己的一个位置,那才是真正的网络游戏。
对于天骄中的PK,是有很多选择的。在普通场景,危险场景,特殊场景中,其PK的方式都不同,选择还是很多的,应该够选择的。

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